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教育游戲是電子游戲與教育應(yīng)用結(jié)合的產(chǎn)物。目前,全球基礎(chǔ)教育方式正在發(fā)生巨變,教育游戲正處在這一變化的潮頭浪尖。眾所周知,新媒體、新技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用…
2019-02-20 + 查看更多 +
(《國際藝術(shù)新聞網(wǎng)》 特約記者大奔2019年1月27日多倫多報道)主題為“水畔(Waterside)”的第17屆加拿大國際兒童藝術(shù)節(jié)新聞發(fā)布會今天在多倫多士嘉堡舉行。今屆藝…
2019-01-28 + 查看更多 +
提起“電競強(qiáng)國”這4個字,大家以往的第一反應(yīng)要么是歐美,要么是韓國。近幾年,隨著資本的運作和行業(yè)的發(fā)展,中國也離這個第一梯隊越來越近。而不管是放眼世界還…
2019-01-27 + 查看更多 +
原標(biāo)題:印尼游戲市場:6000萬玩家,87%的在24歲以下曾經(jīng)被中國游戲廠商稱為“網(wǎng)游后花園”的東南亞市場,如今又成為移動游戲新的競技場。其中擁有東南亞近一半人…
2019-01-27 + 查看更多 +
電競賽事在我國正受到越來越多的關(guān)注,但人才缺口已成為電競行業(yè)發(fā)展一大瓶頸。新華社發(fā)■隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,很多新崗位應(yīng)運而生,教學(xué)應(yīng)當(dāng)更重視專業(yè)素…
2019-01-27 + 查看更多 +