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3月24日,日本首相安倍晉三與國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫達(dá)成一致,東京奧運(yùn)會(huì)確定將推遲至2021年舉辦,最晚不遲于2021年夏天。

東京奧運(yùn)會(huì)的一個(gè)倒計(jì)時(shí)器(圖源:新華社)
回顧1916年柏林奧運(yùn)會(huì)、1940年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)和1944年倫敦奧運(yùn)會(huì)都因戰(zhàn)爭(zhēng)緣故而被取消,在此之后的76年時(shí)間里,奧運(yùn)會(huì)再無(wú)被中途取消過(guò)。而此次東京奧運(yùn)會(huì)取消的原因同樣是“戰(zhàn)爭(zhēng)”,只不過(guò)變成了人與病毒間的抗衡。
截止至4月1日20時(shí),海外國(guó)家新型冠狀病毒肺炎累計(jì)確診人數(shù)達(dá)到79萬(wàn)。歐美、日韓等地均為疫情高發(fā)地。
疫情在全球的逐漸蔓延,導(dǎo)致線下聚會(huì)、比賽遭到限制,不僅是奧運(yùn)會(huì),NBA以及足球五大聯(lián)賽都因此陷入停擺狀態(tài),與此同時(shí),電競(jìng)賽事也不能獨(dú)善其身:
V社宣布,取消本賽季的第四個(gè)Minor以及Major(震中杯)賽事;
EA在官網(wǎng)發(fā)布公告稱,將暫停所有電子競(jìng)技活動(dòng),其中包括《Apex英雄》、《FIFA 20》、《FIFA Online4》和《Madden 20》的相關(guān)賽事,以及EA授權(quán)的第三方賽事;
動(dòng)視暴雪也宣布取消《守望先鋒聯(lián)賽》三月與四月的所有主場(chǎng)活動(dòng),《使命召喚》聯(lián)賽將轉(zhuǎn)為線上模式進(jìn)行;
在國(guó)內(nèi),《英雄聯(lián)盟》LPL和《王者榮耀》KPL的春季賽均改為線上賽,《穿越火線》的CFPL S15總決賽和CFML S7總決賽賽程也將進(jìn)行調(diào)整。
據(jù)上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì)顯示,近30家有影響力的電競(jìng)企業(yè)一、二季度取消或延期的賽事達(dá)500場(chǎng)左右,直接經(jīng)濟(jì)損失超過(guò)10億元。除了最直觀的經(jīng)濟(jì)損失外,疫情還影響著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面。
電競(jìng)實(shí)體業(yè)首當(dāng)其沖:網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖每日損失超500萬(wàn)
在當(dāng)前疫情下,電競(jìng)實(shí)體業(yè)成為首先遭到?jīng)_擊的產(chǎn)業(yè)。
2004年非典期間,相關(guān)部門(mén)對(duì)網(wǎng)吧進(jìn)行停業(yè)整頓,據(jù)統(tǒng)計(jì),非典過(guò)后,僅有20%的網(wǎng)吧商戶“得以存活”。
以明基電競(jìng)館為例,明基電競(jìng)館負(fù)責(zé)人方東龍告訴游戲陀螺:“明基旗下的電競(jìng)館也是整個(gè)網(wǎng)吧行業(yè)的一個(gè)縮影,也基本能反映全國(guó)的網(wǎng)吧狀態(tài)。最基本的疫情期間不營(yíng)業(yè)流水,但是依然承擔(dān)包括房租、人員開(kāi)支等費(fèi)用,這是全國(guó)網(wǎng)吧都要面臨的,要直面面對(duì)的實(shí)際情況?!?
在當(dāng)前狀態(tài)下,國(guó)內(nèi)線下網(wǎng)咖基本處于閉館狀態(tài),僅有少部分網(wǎng)咖恢復(fù)營(yíng)業(yè)。據(jù)了解,國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)咖品牌網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖1月27日至今,國(guó)內(nèi)近千家門(mén)店暫停營(yíng)業(yè),每日損失營(yíng)收超過(guò)500萬(wàn)元。
與此同時(shí),作為半個(gè)實(shí)體業(yè)的電競(jìng)賽事承辦方,每一天都在“流血”。
由于線下場(chǎng)館的租賃,在年前就已經(jīng)簽好合約。因此,即使因?yàn)橐咔槎鴮?dǎo)致線下場(chǎng)館無(wú)法開(kāi)館,但每個(gè)月仍然需要支付相應(yīng)的租金。這筆費(fèi)用并非是一筆小數(shù)額,或許香蕉計(jì)劃、VSPN等大型賽事承辦方有足夠的底蘊(yùn)扛過(guò)這段時(shí)期,但更多的中小型賽事承辦方會(huì)因此而破產(chǎn)。
Rush b俱樂(lè)部總經(jīng)理小埋告訴游戲陀螺:“雖然現(xiàn)在有線上賽的模式,但對(duì)于贊助商而言,并不希望看到所有的推廣都是在線上渠道。他需要看到所有的東西都是落到實(shí)地。包括參賽的選手、工作內(nèi)容,主持人如何主持,怎么樣去推廣我的產(chǎn)品,這些對(duì)于贊助商來(lái)說(shuō)都很重要?!?
站在整個(gè)電競(jìng)的角度來(lái)看,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈包括“上游的內(nèi)容授權(quán),中游的電競(jìng)賽事,下游的內(nèi)容傳播”。賽事是電競(jìng)生態(tài)體系的核心,成功的電競(jìng)賽事可以反哺游戲內(nèi)容本身,而電競(jìng)內(nèi)容傳播和泛電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)也均圍繞著電競(jìng)賽事展開(kāi)。
雖說(shuō)疫情過(guò)后,香蕉計(jì)劃、VSPN等大型賽事承辦方能扛下來(lái),但中小型賽事承辦方的倒閉對(duì)電競(jìng)生態(tài)鏈同樣造成了極深的影響。
須知,電競(jìng)賽事并非只有KPL、LPL等大型賽事,眾多中小型賽事是電競(jìng)生態(tài)中的基礎(chǔ)。一來(lái)小型賽事可以培養(yǎng)更多用戶對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知程度,二來(lái),小型賽事也能為大型賽事輸送人才,從而形成一套完整的循環(huán)系統(tǒng)。
而當(dāng)中小型賽事承辦方相繼消亡后,中小賽事的缺失或?qū)⒂绊懥苏麄€(gè)生態(tài)的穩(wěn)定性。
資方撤資,中小俱樂(lè)部紛紛關(guān)門(mén)
生存,成為當(dāng)前各大俱樂(lè)部的一道難題。
一直以來(lái)開(kāi)年第一季度對(duì)于俱樂(lè)部而言有著極為重要的意義所在,整年的贊助合作都會(huì)在第一季度談妥,甚至某些俱樂(lè)部一年中過(guò)半的營(yíng)收都來(lái)源于此。
小埋與游戲陀螺說(shuō)到:“原本定于年初簽約的贊助商,因?yàn)闊o(wú)法開(kāi)業(yè),都處于擱置狀態(tài),具體什么時(shí)候能談、能否能妥,現(xiàn)在都是一個(gè)未知數(shù)?!鄙踔劣谛÷窀嬖V游戲陀螺,因?yàn)橥顿Y方或贊助方的撤資,已經(jīng)有不少中小俱樂(lè)部紛紛解散。
“即使沒(méi)有解散的俱樂(lè)部,也采取了裁剪分部的舉措,比如之前運(yùn)營(yíng)了6、7個(gè)分部,現(xiàn)在裁去了其中4、5個(gè),只留下了有發(fā)展?jié)摿Φ膽?zhàn)隊(duì)?!?
即使如此,俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人的日子并不好過(guò),裁剪戰(zhàn)隊(duì)的俱樂(lè)部需要分發(fā)遣散金;倒閉的俱樂(lè)部同樣需要支付一筆賠償金。
另一方面,對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)選手而言,這也是人生旅途的一道坎。
由于現(xiàn)在電競(jìng)選手的交易窗口已經(jīng)關(guān)閉,處于離職狀態(tài)的電競(jìng)選手在當(dāng)前情景下,難以尋找新的戰(zhàn)隊(duì)加入。同時(shí),長(zhǎng)期無(wú)賽可打,對(duì)于選手如何維持競(jìng)技狀態(tài)也是一種挑戰(zhàn)。因此,在疫情的這段時(shí)間里,或?qū)⑻蕴慌姼?jìng)選手。
每當(dāng)一款爆款電競(jìng)產(chǎn)品誕生之時(shí),最先入駐的就是中小俱樂(lè)部,因?yàn)橄劝l(fā)優(yōu)勢(shì)有著更多的流量效應(yīng)。而產(chǎn)品本身也能因?yàn)槿找嬖龆嗟碾姼?jìng)俱樂(lè)部為其在社交論壇中帶來(lái)更多的話題性,提升產(chǎn)品熱度。
目前來(lái)看,越來(lái)越多俱樂(lè)部的退出,將使得電競(jìng)內(nèi)容的傳播圈層變得更為狹窄,一來(lái),僅有頭部俱樂(lè)部的對(duì)決,對(duì)于觀眾而言,賽事精彩程度將大大降低。二來(lái),對(duì)于游戲本身,全新電競(jìng)產(chǎn)品的誕生,頭部俱樂(lè)部會(huì)觀察一番,再思考入駐的可能性,這不利于游戲研發(fā)商推進(jìn)電競(jìng)內(nèi)容。
無(wú)奈之舉:轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上
1月23日,體育總局發(fā)布公告“暫停4月份之前的所有體育賽事活動(dòng)”,與傳統(tǒng)體育不同的是,電競(jìng)從誕生之初就攜帶著互聯(lián)網(wǎng)屬性。當(dāng)線下賽事受阻之后,包括LPL、KPL、OWL等賽事不約而同的采取線上比賽。
采取線上模式的弊端主要在于圍繞線下場(chǎng)館的一套經(jīng)濟(jì)體系無(wú)法開(kāi)展。
首先,在于門(mén)票。
以O(shè)WL戰(zhàn)隊(duì)成都獵人隊(duì)為例,2019年11月開(kāi)始售賣(mài)門(mén)票,開(kāi)售10秒VIP門(mén)票售罄,兩小時(shí)共售4461張門(mén)票,總收入達(dá)到192萬(wàn)。而據(jù)相關(guān)人員透露,目前已有部分OWL戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始進(jìn)行退款操作,如果以獵人隊(duì)為參考案例,損失金額或?qū)⑵瓢偃f(wàn)。
其次,在于電競(jìng)賽事主場(chǎng)化的推進(jìn)。
2018年3月,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽在成都召開(kāi)主題為“新體育·領(lǐng)風(fēng)潮”的發(fā)布會(huì),發(fā)布會(huì)上宣布,KPL將于三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)“八城主客場(chǎng)”的戰(zhàn)略構(gòu)想;2019年8月,暴雪宣布OWL旗下20支戰(zhàn)隊(duì)將實(shí)行主客場(chǎng)機(jī)制。
電競(jìng)主場(chǎng)化的推進(jìn),俱樂(lè)部及賽事方瞄準(zhǔn)的是其背后的粉絲效應(yīng)。無(wú)論是,戰(zhàn)隊(duì)作為城市標(biāo)簽,還是線下賽事時(shí)粉絲的吶喊,都利于戰(zhàn)隊(duì)聚集核心粉絲群體,從而將戰(zhàn)隊(duì)或者選手個(gè)人塑造成一個(gè)IP形象。
另一方面,主場(chǎng)比賽周時(shí),能為戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)可觀的門(mén)票和周邊產(chǎn)品收入,幫助戰(zhàn)隊(duì)自主營(yíng)收盈利。因此,電競(jìng)賽事主客場(chǎng)機(jī)制的推進(jìn)一直以來(lái)是眾多電競(jìng)賽事布局下的重要一環(huán)。
最后,在于電競(jìng)粉絲背后的價(jià)值。
與其他領(lǐng)域相比,電競(jìng)最大的吸引力是年輕人的高集中度以及高參與度,有相對(duì)穩(wěn)定的粉絲群和觀眾群,以及有逐步完善的生態(tài)系統(tǒng)。根據(jù)2019中國(guó)最具贊助價(jià)值體育賽事TOP100榜單顯示,KPL賽事入選第六名,全國(guó)電子競(jìng)技大賽、LPL賽事分別名列第12及14名,
當(dāng)電競(jìng)比賽轉(zhuǎn)為線上播放為主,其背后所存在的價(jià)值潛力也相應(yīng)減少,贊助商的減少,則印證了這一點(diǎn)。去年同期,KPL春季賽開(kāi)賽前公布了vivo、上汽大眾、5無(wú)糖口香糖、黑鯨HLAJEANS、統(tǒng)一冰紅茶等六大品牌成為KPL的年度合作伙伴。而2020年KPL春季賽的合伙伙伴僅有vivo、冰紅茶、大眾途凱。
一直以來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收入一直是電競(jìng)從業(yè)者思考的難題。根據(jù)Mob研究院發(fā)布的《2019電競(jìng)行業(yè)白皮書(shū)》顯示,品牌贊助和門(mén)票收入占電競(jìng)賽事盈利的48%。從目前的局勢(shì)來(lái)看,在門(mén)票收入幾乎為零的情況下,贊助收入的減少無(wú)疑將原本就“拮據(jù)”的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)再次“撒上一把鹽”。
但線上賽的舉辦,無(wú)論是對(duì)賽事方還是賽事承辦方、俱樂(lè)部而言,都是一次必要的舉動(dòng)。
小埋告訴游戲陀螺:“線下賽的成本主要集中在場(chǎng)地租金、水電、帶寬費(fèi)用以及人員的吃住行。而搬到線上賽之后,場(chǎng)地、水電、吃住行等支出都可以相應(yīng)減少甚至直接去掉,僅需要一個(gè)好的攝影棚以及導(dǎo)播間。成本方面,相對(duì)于線下賽,線上賽的成本大約能節(jié)省60~70%?!?
對(duì)于賽事承辦方,線上賽的舉辦,無(wú)疑能在疫情期間為其“止損”。對(duì)于賽事方,有著維持賽事熱度的必要性,從KPL以及LPL線上賽的熱度反映出,電競(jìng)用戶對(duì)于電競(jìng)賽事依舊保持著相當(dāng)?shù)臒岫取?duì)于俱樂(lè)部,無(wú)論是維持選手競(jìng)技狀態(tài),還是賺取賽事獎(jiǎng)金,線上賽對(duì)其都是一次利好。
利弊相隨,疫情下的電競(jìng)紅利
根據(jù)QuestMobile發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)直播行業(yè)“戰(zhàn)疫”專題報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,由于假期以及疫情的影響,斗魚(yú)、虎牙等直播平臺(tái)的日活量自春節(jié)后均有所提升。
作為承接電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游的直播平臺(tái),其一直在為電競(jìng)影響力做貢獻(xiàn)。而當(dāng)下用戶量的提升,使得電競(jìng)賽事的曝光率以及粉絲量在一定程度上有所提升。
包括在收入方面,快手員工則稱,從春節(jié)假后至今,平臺(tái)已經(jīng)感覺(jué)到“明顯的用戶和收入增長(zhǎng)”。根據(jù)直播平臺(tái)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站小葫蘆的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)來(lái)看,在過(guò)去一周曾有《和平精英》主播的收入達(dá)到了千萬(wàn)量級(jí)。
小埋分析到“因?yàn)橐咔榈木壒?,大家都宅在家中,因此最近?huì)在直播平臺(tái)出現(xiàn)“報(bào)復(fù)性消費(fèi)”,這也從各大直播平臺(tái)的用戶數(shù)量以及收入方面體現(xiàn)?!?
另一方面,受疫情影響,多款電競(jìng)產(chǎn)品同時(shí)在線人數(shù)提高,包括Steam在線人數(shù)突破2000萬(wàn),《CS:GO》同時(shí)在線人數(shù)突破百萬(wàn),《DOTA2》用戶小幅度提升,移動(dòng)端中《王者榮耀》、《和平精英》更是創(chuàng)歷史新高。
在新增用戶方面,不僅有回流用戶,同時(shí)也有不少新用戶的加入。在此階段,身為電競(jìng)參與者的電競(jìng)俱樂(lè)部如何在這樣一個(gè)增長(zhǎng)期提升自身品牌影響力。小埋與游戲陀螺說(shuō)了Rush b俱樂(lè)部的方法。
“我們會(huì)盡量與官方做更多的內(nèi)容輸出,比如在微博,會(huì)制作一些選手的個(gè)人畫(huà)、卡通畫(huà)以及周邊產(chǎn)品。歸根究底,就是與粉絲進(jìn)行更多的交流溝通,之后就會(huì)帶來(lái)一波流量。在這一套模式下,我們微博的粉絲量增長(zhǎng)了50%以上?!?
結(jié)語(yǔ)
相比于過(guò)往,2018年及2019年可謂是中國(guó)電競(jìng)蓬勃發(fā)展的兩年,無(wú)論是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)勇奪兩屆S賽冠軍,還是各地機(jī)構(gòu)及企業(yè)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的看好,都極大的推動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展。
然而到了2020年,在疫情的沖擊下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仿佛按下了暫停鍵。多數(shù)中小電競(jìng)相關(guān)企業(yè)相繼倒閉,即使是頭部企業(yè),也有部分在咬緊牙關(guān)。
但是換個(gè)角度思考,當(dāng)下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有完全的“傷筋動(dòng)骨”,只要電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,至關(guān)重要的版權(quán)方以及直播平臺(tái)依然屹立,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)就仍在緩步前行。原因在于,版權(quán)方能持續(xù)不斷的提供新鮮內(nèi)容,為觀眾帶來(lái)更精彩的賽事,而直播平臺(tái)則承擔(dān)電競(jìng)選手部分的薪資份額,同時(shí)也為電競(jìng)賽事的宣發(fā)做出極大的貢獻(xiàn)。
因此,即使目前有不少俱樂(lè)部解散,但在版權(quán)方及直播平臺(tái)仍在穩(wěn)步發(fā)展的當(dāng)下,仍然可以重新尋找資方,成為電競(jìng)行業(yè)中“全新”的一員。
與此同時(shí),相關(guān)部分也給予了對(duì)應(yīng)的政策福利。游戲陀螺了解到,目前上海、北京、廣州已經(jīng)推出了對(duì)應(yīng)的政策。比如近日,廣州市花都區(qū)人民政府辦公室印發(fā)了《花都區(qū)加快數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持辦法(試行)》,對(duì)行業(yè)影響力大或被選為重大電競(jìng)賽事游戲的,原則上支持金額不超過(guò)1000萬(wàn)。
對(duì)于電競(jìng)局內(nèi)人而言,扛過(guò)了2003年非典的沖擊,扛過(guò)了2004年的一紙禁令,終于,迎來(lái)了這兩年的輝煌時(shí)刻。正以為,中國(guó)電競(jìng)將要“一飛沖天”。卻止步于疫情之下,無(wú)奈之情,顯露在所有電競(jìng)?cè)四樦?。但也正因?yàn)榍懊媸畮啄甑哪?,電?jìng)?cè)擞兄鼜?qiáng)大的生命力及抗壓力,游戲陀螺相信中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬⒉粫?huì)倒在疫情這到坎上。
來(lái)源:游戲陀螺
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