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電子競技與傳統(tǒng)體育相向而行的20年|2003年11月18日—2023年11月18日

日期:2023-11-27 作者:新媒體中心 人民電競


出品|人民電競作者|新媒體中心

引言:

2023年是電子競技和傳統(tǒng)體育關(guān)系最為深入的一年。

電子競技成為杭州第19屆亞運會正式競賽項目;國際奧委會舉辦了首屆奧林匹克電子競技周,成立了電子競技委員會,正研究創(chuàng)辦奧林匹克電競運動會……

而正好20年前,2003年11月18日,電子競技成為了中國的正式體育競賽項目。

回首這20年,電子競技已經(jīng)成為很多年輕人最關(guān)注的體育項目之一,“我們也有同一個夢想”,但電競的體育之路卻是坎坷的。

2023年,可能是電競和體育的關(guān)系將要發(fā)生質(zhì)變的開局之年。人民電競希望通過這篇文章回顧過去,更希望大家能夠展望未來,期待下一個20年,電子競技迎來更大的變化。

電子競技與傳統(tǒng)體育的20年

2003年

2003年4月4日,中央電視臺體育頻道的電視欄目《電子競技世界》播出,電競啟蒙類的節(jié)目大門由央視打開。

2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn)電子競技為第99個正式體育競賽項目。

2004年

2004年6月,由中華全國體育總會主辦的最具權(quán)威性的國家級電子競技聯(lián)賽——China E-sports Games(CEG)正式開幕,中國第一支電子競技國家隊也由此成立,大幅度加速了電子競技運動的職業(yè)化進程。

2005年

2005年9月13日晚10點50,wNv.xiaOt將做客CCTV10的《人物》欄目。這次訪談的主題是“中國電子競技的希望之星-孫力偉”。

2006年

2006年9月27日,中華全國體育總會在國家體育總局201會議室召開新聞發(fā)布會,對電子競技運動項目的管理規(guī)定向社會進行了公布。

2006年10月22日,Sky在WCG蟬聯(lián)冠軍,并成功入選中央電視臺2006體壇十大風(fēng)云人物評選。

2007年

2007年10月,第二屆亞洲室內(nèi)運動會在中國澳門舉行,電子競技被引入正式比賽項目,這是電子競技首次被納入到國際性綜合體育運動項目。

2008年

2008年,國家體育總局整合現(xiàn)有的體育項目,將電子競技由第99個正式體育項目改為第78個體育項目。

2008年5月,李曉峰等10名電競選手作為火炬手參加了北京奧運會的圣火傳遞活動。

2008年5~6月,成都市第十一屆運動會引入電子競技作為正式比賽項目。

2009年

2009年8月14日,國家體育總局信息中心明確確認為電子競技主管部門,成立了電子競技項目部,開始正式接管中國電子競技項目的管理工作。

2009年11月4日,第三屆亞洲室內(nèi)運動會電子競技項目比賽于越南河內(nèi)落下帷幕,由賀學(xué)賓(極品飛車)、劉嘯(FIFA足球)、楊正(FIFA足球)、張華?。∟BA籃球)組成的中國隊團結(jié)合作,奮力拼搏,獲得一金一銀四銅共6枚獎牌,名列電子競技項目獎牌總數(shù)第一。

2010年

2010年 1月28日全國電子競技運動工作會議于北京召開,來自全國各級體育部門電子競技運動管理單位和有關(guān)方面的代表參加了會議。會議由國家體育總局體育信息中心主辦,北京市石景山區(qū)“中國電子競技運動發(fā)展中心”承辦。

2011年

2011年7月4日,CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節(jié)目。

2012年

2012年9月2日,來自中國的戰(zhàn)隊IG在西雅圖舉辦的國際邀請賽上成功舉起冠軍之神盾。

2012年12月3日進行的IPL5總決賽中,來自中國的WE以3-1的大比分戰(zhàn)勝了Fnatic戰(zhàn)隊,奪取了IPL5總冠軍。

2013年

2013年3月,國家體育總局成立一支17人的電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會,中國隊獲得2銀1銅的好成績。本次亞室會中國電子競技隊參加了星際爭霸2、FIFA13和英雄聯(lián)盟三個項目,均取得獎牌。

2014年

2014年1月13日,中央電視臺體育頻道《體育人間》欄目再次聚焦電競,以2013年英雄聯(lián)盟世界賽亞軍隊伍皇族為第一視角,直面電競?cè)怂馐艿臓幾h、遇到的困難,講述中國電競?cè)说纳媾c發(fā)展。除五位成員外,WE戰(zhàn)隊及知名解說小蒼也在節(jié)目中接受了采訪。

2015年

2015年7月24日,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。

2016年

2016年4月15日,國家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》。明確指出“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動“。

2016年7月13日,國家體育總局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展「十三五」規(guī)劃》,指出“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導(dǎo)具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目發(fā)展“。

2016年9月30日,教育部公布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》。該名錄增補了13個專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”。該專業(yè)屬于“體育類”,有資質(zhì)的學(xué)??梢詮?017年開始正式招生。

2016年9月,文化部26號文件提出了鼓勵游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù);支持打造區(qū)域性、全國性乃至國際性游戲游藝競技賽事,帶動行業(yè)發(fā)展;全面放開游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,全面取消游藝娛樂場所總量和布局要求。

2016年10月14日,國務(wù)院總理李克強主持召開的國務(wù)院常務(wù)會議。會議指出「要出臺加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)意見,因地制宜發(fā)展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等戶外運動和電子競技等?!?

2016年10月28日,國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》,明確指出要推動電子競技、極限運動等時尚運動項目健康發(fā)展,培養(yǎng)相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場。

2017年

2017年4月,文化部發(fā)布了《文化部「十三五」時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提出推進游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,推動網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展,促進移動游戲、電子競技、游戲直播、虛擬現(xiàn)實游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展。

2017年9月,在土庫曼斯坦阿什哈巴德舉行的第五屆亞洲室內(nèi)與武道運動會電子競技表演賽上,中國電子競技代表隊表現(xiàn)優(yōu)異,在四個項目角逐中,取得3金2銀1銅的好成績。

2017年,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州宣布,電子競技將加入2017年亞洲室內(nèi)武術(shù)運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,并且將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。

2018年

2018年,電競成為雅加達亞運會表演項目,其中包括英雄聯(lián)盟(LOL)、傳說對決(AOV)以及《皇室戰(zhàn)爭》三款競技游戲入選,最終中國代表隊奪得兩金一銀的優(yōu)異成績。

2019年

2019年3月13日,國家統(tǒng)計局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,其中電子競技正式被歸為“職業(yè)體育競賽表演活動”,編碼為:020210210,與足球、籃球、排球三大球同類。

2019年4月,人力資源社會保障部、國家市場監(jiān)督總局、國家統(tǒng)計局發(fā)布了13個新職業(yè),其中包含「電子競技運營師」和「電子競技員」。

2019年7月31日,上海首批電競注冊運動員頒證儀式正式舉行,來自《DOTA2》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸3》、《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭》、《FIFA Online 4》、《王者榮耀》共計7個項目的85名選手成為上海首批電競注冊運動員。

2020年

2020 年12月16日,在阿曼首都馬斯喀特舉行的第39屆亞洲奧林匹克理事會(OCA)宣布:電子競技成為第19屆杭州亞運會的正式獎牌項目。

2021年

2021年04月22日,奧運會宣布將進行線上虛擬競技比賽,首次比賽設(shè)置了棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車的5個奧林匹克虛擬系列賽。

2021年11月05日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞發(fā)布會,正式公布了杭州亞運會電子競技小項設(shè)置,設(shè)《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》、《爐石傳說》、《刀塔2》、《夢三國2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》等8個項目。(注:2023年3月,爐石傳說被亞奧理事會移除)

2022年

2022年6月17日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會成立。

2022年11月9日,由中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會指導(dǎo)開發(fā)的電子競技職業(yè)技能認定考試平臺正式上線。

2023年

2023年6月22日,首屆奧林匹克電子競技周(Olympic Esports Week)在新加坡正式拉開帷幕。比賽設(shè)立了多個項目,包括:《Tic Tac Bow》(射箭)、《WBSC eBASEBALL?: POWER PROS》(棒球)、《Chess.com》(國際象棋)、《Zwift》(自行車)、《舞力全開》(運動舞蹈)、《跑車浪漫旅》(賽車)、《Virtual Regatta》(帆船)、《Fortnite》(射擊)、《Virtual Taekwondo》(跆拳道)以及《Tennis Clash》(網(wǎng)球)。

2023年9月5日,國際奧委會宣布了電子競技委員會的成立,由國際奧委會委員戴維·拉帕蒂恩擔(dān)任主席?!皣H奧委會相信虛擬體育有潛力補充和增強傳統(tǒng)奧林匹克運動,并可以為運動員和體育迷參與奧林匹克運動提供新機會,”主席巴赫表示?!拔覀兿嘈盘摂M體育有助于推廣卓越、友誼和尊重等奧林匹克運動核心價值觀,它們可以激發(fā)全球年輕人參與體育活動,過上積極健康的生活方式?!?

2023年9月23日,第19屆亞運會在杭州拉開帷幕,其中”智力項目-電子競技“的比賽,共將決出了7個項目的7塊金牌。中國代表隊參加了《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》、《刀塔2》《夢三國2》和《FIFA Online 4》6個項目的獎牌角逐。其中《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》、《刀塔2》和《夢三國2》項目奪得金牌,《英雄聯(lián)盟》奪得銅牌。

2023年10月14日,在印度孟買舉辦的國際奧委會第141次全會的開幕式上,國際奧委會主席巴赫在致辭時提到正研究創(chuàng)辦奧林匹克電子競技運動會,他說:“我已經(jīng)要求新的國際奧委會電子競技委員會研究創(chuàng)辦奧林匹克電子競技運動會?!?

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