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電競(jìng)進(jìn)奧運(yùn)的事看起來(lái)暫時(shí)黃了。
在12月10日召開(kāi)的第七屆奧林匹克峰會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)還是覺(jué)得雖然看到了電競(jìng)的影響力,但現(xiàn)在討論將電競(jìng)引入奧運(yùn)會(huì)還為時(shí)過(guò)早。
此前國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫也曾表示:“我們不能在奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目中加入一個(gè)提倡暴力和歧視的比賽,所謂的殺人游戲。它們(電子競(jìng)技)在我們看來(lái),違背了奧運(yùn)會(huì)的價(jià)值觀,所以不會(huì)被接受?!?
可以看得出來(lái),奧委會(huì)也是長(zhǎng)者比較多
與奧委會(huì)更多在乎“游戲是否適合奧運(yùn)”相比,在國(guó)內(nèi),許多人的爭(zhēng)論點(diǎn)還停留“游戲是否屬于體育”的階段。
這個(gè)在第三次工業(yè)革命中誕生的競(jìng)技項(xiàng)目遭到質(zhì)疑并不令人意外,因?yàn)榧词故菂⑴c者本身,也未必知道它是什么,未來(lái)會(huì)發(fā)展成什么樣。
生活、技術(shù)和時(shí)代的潮流
ESPN的前總裁約翰?斯基珀曾表示:“那不是體育——那只是競(jìng)賽,國(guó)際象棋是競(jìng)賽,西洋跳棋也是競(jìng)賽,而我一般只對(duì)真正的體育感興趣?!?
彼時(shí)亞馬遜剛剛10億美元收購(gòu)了游戲直播平臺(tái)Twitch,無(wú)論是出于利益,還是出于老一輩的認(rèn)知,他都在捍衛(wèi)一個(gè)觀點(diǎn):ESPN電視網(wǎng)上播的那些才是“真正的體育”。
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的爭(zhēng)論很容易陷入到“屁股決定腦袋”的陷阱中,不如換一個(gè)角度看。
電競(jìng)在中國(guó)這10年的發(fā)展,多少跟美式橄欖球在美國(guó)的發(fā)展類(lèi)似。
首先,起初都是大學(xué)男生熱愛(ài)的游戲。
其次,在發(fā)展早期都得到了貴人相助。橄欖球因?yàn)閭鲞^(guò)多,險(xiǎn)些被廢止的時(shí)候,作為愛(ài)好者的西奧多?羅斯福出面組織校方開(kāi)會(huì),修改規(guī)則,并推動(dòng)了NCAA的建立。而電競(jìng)這邊,王思聰做的事情就不贅述了。
以及,兩者都趕上了一波技術(shù)革命。更適合電視的橄欖球比賽在ABC等電視臺(tái)的精心打造下,超越棒球,成為美國(guó)春晚。而電競(jìng)趕上了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)直播的普及。
ABC的《周一夜賽》欄目是體育節(jié)目運(yùn)營(yíng)的典范
看著電視長(zhǎng)大,在校園中打著棒球或橄欖球的斯基珀可能不明白,一種沒(méi)有讓人走到室外活動(dòng)身體的競(jìng)技,如何算作體育。這也是很多反對(duì)者的聲音。
但這么批評(píng)電競(jìng)的時(shí)候,可能搞錯(cuò)了因果:并不是電競(jìng)令年輕人宅在家里,而是計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的普及、被取消的體育課、要補(bǔ)課的放學(xué)時(shí)間、湊不齊人的足球隊(duì)、污濁的空氣、昂貴的物價(jià)和被占用的球場(chǎng),共同催生了這種足不出戶,門(mén)檻低而又廉價(jià)的競(jìng)技娛樂(lè)方式。
況且,無(wú)論是國(guó)際象棋,還是電子競(jìng)技,也都已經(jīng)被世界腦力競(jìng)技聯(lián)盟定義為“一種體育或游戲,關(guān)聯(lián)著參與者的心智能力,而非他們的身體優(yōu)勢(shì)?!?
美國(guó)德雷克塞爾大學(xué)學(xué)者瓦格納歸納得可能更準(zhǔn)確:“‘電子競(jìng)技’是體育活動(dòng)的一部分,參與者通過(guò)使用信息和傳播技術(shù),來(lái)發(fā)展和訓(xùn)練其心智和身體能力。“
所以當(dāng)人們反對(duì)電競(jìng)屬于體育時(shí),只是反映了人們對(duì)新技術(shù)的不熟悉,以及新生活方式的不適應(yīng)。隨時(shí)間推移,這一切會(huì)有改變。
要知道,上一次技術(shù)革命之后,賽車(chē)也曾被認(rèn)為不是競(jìng)技體育項(xiàng)目呢。
世界級(jí)職業(yè)體育賽事之夢(mèng)
電競(jìng)分析公司Newzoo在今年8月份的時(shí)候做了一個(gè)大膽的預(yù)測(cè):在2021年的時(shí)候,電子競(jìng)技將變成比傳統(tǒng)體育聯(lián)盟更大的行業(yè)。
事實(shí)上,電競(jìng)職業(yè)賽事,甚至體育聯(lián)盟已經(jīng)在發(fā)生,并且成績(jī)不錯(cuò)。
剛剛進(jìn)行了第一個(gè)賽季的守望先鋒聯(lián)賽在Twitch上的總收視時(shí)常達(dá)到13440萬(wàn)個(gè)小時(shí)。聯(lián)賽粉絲平均每周會(huì)收看70分鐘的比賽直播。
LOL的S8全球總決賽,共有9960萬(wàn)獨(dú)立觀眾收看了比賽的內(nèi)容。同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)到4400萬(wàn),平均分鐘收視人數(shù)為1960萬(wàn)。
在國(guó)內(nèi),KPL,2018年春季賽日均觀賽用戶3400萬(wàn), 賽季觀看量66億; 暑期舉辦的王者榮耀冠軍杯(國(guó)際邀請(qǐng)賽)日均4400萬(wàn)觀賽用戶。
盡管在體育文化深厚的北美,電競(jìng)賽事顯得還有不少差距,但對(duì)于中國(guó)職業(yè)體育市場(chǎng)來(lái)說(shuō),電競(jìng)可能第一次給中國(guó)人帶來(lái)世界領(lǐng)先的本土體育賽事。
中國(guó)不僅有“IG奪冠”這樣全球熱點(diǎn)電競(jìng)事件,還形成了本土的游戲文化。主要在國(guó)內(nèi)智能手機(jī)上流行的《王者榮耀》和其聯(lián)賽KPL,吸引了大量非核心玩家(尤其是女性玩家),使電競(jìng)實(shí)際上成為了年輕一代中最流行的運(yùn)動(dòng)。
除了電競(jìng)選手水平高,同時(shí)群眾基礎(chǔ)深厚之外,作為非傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,電競(jìng)賽事基本由民間自發(fā)組織,較少的官方支持換來(lái)了寬松的市場(chǎng)環(huán)境,受眾年輕且流量大,使不少商家愿意投入其中。
KPL全明星賽事贊助商瑪氏箭牌品牌副總監(jiān)賴(lài)建波曾說(shuō):
“之前我們做過(guò)大量的消費(fèi)者調(diào)研和洞察,我們欣喜的發(fā)現(xiàn),除了一般的電影綜藝視頻節(jié)目外,電競(jìng)已然發(fā)展成為增速最高的一類(lèi)屏前時(shí)光娛樂(lè)內(nèi)容。電競(jìng)的受眾人群是屬于高消費(fèi)的年輕人群,尤其是愿意為游戲,賽事相關(guān)的產(chǎn)品買(mǎi)單?!?
電競(jìng)的粉絲和傳統(tǒng)體育受眾相比,究竟有多年輕呢?先看各種運(yùn)動(dòng)年齡中位數(shù):
圖片引用自懶熊體育《這有一份體育電視觀眾年齡報(bào)告,16年來(lái)唯一年齡不升反降的賽事你肯定想不到》一文
而在電競(jìng)玩家中間,即使是年齡層比較高的老項(xiàng)目,如CS1.5、星際爭(zhēng)霸,也不過(guò)是30~45歲區(qū)間為主。而LOL和王者榮耀等項(xiàng)目,玩家和觀眾都還是30歲及以下為主。
這些從十幾歲開(kāi)始習(xí)慣電競(jìng)陪伴的年輕人,開(kāi)始掌管消費(fèi)權(quán)和話語(yǔ)權(quán)之后,終于可以用錢(qián)投票,去定義一個(gè)自己的娛樂(lè)機(jī)制。
另一方面,中國(guó)體育也一向承擔(dān)著為國(guó)爭(zhēng)光和文化輸出的責(zé)任。在籃球領(lǐng)域,姚明的成功直接影響了中國(guó)青少年的體育習(xí)慣,而高水平的電競(jìng),亦可能在不斷獲得榮譽(yù)之后,扭轉(zhuǎn)自己在老一輩心中的形象——實(shí)際上電子競(jìng)技至今能有些口碑,多少也還是仰仗了當(dāng)年SKY在WCG兩連冠的造成的社會(huì)影響。
后來(lái)的電競(jìng)
傷眼睛,不運(yùn)動(dòng),容易沉迷,對(duì)于游戲的批判還是這些,并不比十年前“網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)”時(shí)期要新鮮。
一鼠標(biāo),一鍵盤(pán),一顯示器,電競(jìng)的模樣,卻是在悄然改變?!锻跽邩s耀》和《爐石傳說(shuō)》證明了手機(jī)也可以是流行的電競(jìng)項(xiàng)目,AR和VR設(shè)備的可能性,也在其后虎視眈眈。
我們并不知道,電競(jìng)作為一種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,未來(lái)會(huì)怎么樣。
Newzoo曾在其報(bào)告中指出,未來(lái)人們可能更少的提及“電競(jìng)”,轉(zhuǎn)而將“守望先鋒”、“王者榮耀”、“英雄聯(lián)盟”視為一個(gè)個(gè)單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。
也許就像橄欖球和足球,板球和棒球那樣,從一個(gè)整體,分裂出不同的文化和規(guī)則。
世人的眼光,會(huì)隨著上一輩的老去改變;奧運(yùn)會(huì)的拒絕,也會(huì)在經(jīng)濟(jì)利益驅(qū)動(dòng)下重新思量。真正值得擔(dān)心的,其實(shí)只有偏見(jiàn)本身。
我們想象一下,當(dāng)電競(jìng)玩家的年齡中位數(shù)變成50、60歲的時(shí)候,也許世界再一次技術(shù)革命,也許會(huì)有一種新的體育項(xiàng)目備受年輕人追捧,電競(jìng)成為了明日黃花。我們是否能夠接受自己,以及自己所熟悉的世界已經(jīng)過(guò)氣的事實(shí)?
只是在游戲的圈子里,還有主機(jī)、PC和手機(jī)玩家互相瞧不起的事例。這種“鄙視鏈”甚至與游戲品質(zhì)無(wú)關(guān),而是上升到價(jià)值觀沖突。
仔細(xì)想想,這與家長(zhǎng)輩瞧不起電子游戲又有何異?
[責(zé)任編輯:趙建波]標(biāo)簽:觀點(diǎn) 電競(jìng) 奧運(yùn)會(huì) 職業(yè)體育
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