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落后“電競之都”追逐戰(zhàn) 廣深該如何彎道超車

日期:2019-04-01 作者:南都網(wǎng)

3月24日,UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會,騰訊公司宣布旗下游戲競技平臺TGA正式升級為“TGA騰訊電競運動會”,將提供覆蓋全年的大型綜合性體育競技盛會,其首個線下分站賽將正式落戶上海的梅龍鎮(zhèn)廣場,而非深圳。

其實,隨著我國電競行業(yè)的規(guī)模越來越大,“電競之都”正成為了各大城市爭先爭搶的“香餑餑”,北京、上海、杭州、成都、重慶等早已加入戰(zhàn)局并取得領先。相比之下,在游戲產(chǎn)業(yè)和市場資源上占有先天的優(yōu)勢的廣東,似乎步伐慢了。無論是“千年商都”廣州,還是“創(chuàng)新之城”深圳,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展尚有許多問題需要解決。

各城市紛紛刻上“電競”烙印

游戲分析公司Newzoo發(fā)布報告稱,2019年全球電子競技總觀看人數(shù)將增長到4.5億,電子競技收入預計將增長至11億美元,中國將會產(chǎn)生2.1億美元。

巨大經(jīng)利益讓全國各地紛紛聚焦電競產(chǎn)業(yè)領域。近年來,北京、上海、重慶、杭州、成都等國內(nèi)大城市紛紛提出要打造電競之都,推出了相對應的政策扶持,而重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州、河南孟州、遼寧葫蘆島等地也相繼宣布將興建電競小鎮(zhèn)。

上海在電競產(chǎn)業(yè)的布局上反應最為迅速。2017年12月,在文化部發(fā)布了《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的八個月后,上海推出了“文創(chuàng)50條”,其中提到了“加快全球電競之都建設,重點支持建設專業(yè)場館,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),支持國際頂級電競賽事落戶,形成電競比賽、交易、直播、培訓發(fā)展完整產(chǎn)業(yè)鏈”的舉措。

2018年11月29日,上海推出《上海市電子競技運動員注冊管理辦法(試行)》,明確了電競選手可申請成為上海市電子競技運動員,享有國家報備,政策獎勵,參與國際大賽等權益,成為國內(nèi)首個對電競選手進行運動員注冊管理的城市。

相關數(shù)據(jù)顯示,目前上海擁有國內(nèi)80%以上的電競公司、俱樂部和明星資源,每年四成以上的電競賽事在上海舉辦,包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL、DOTA2亞洲邀請賽等全球范圍內(nèi)的頂尖電競賽事。上海靜安區(qū)的靈石路因有多個知名電競俱樂部、電競企業(yè)將總部建立于此,被網(wǎng)友戲稱為“宇宙電競中心”。

《英雄聯(lián)盟》全球總冠軍IG戰(zhàn)隊的總部設在上海。

北京、杭州、西安、重慶等地也不甘落后。2017年12月,重慶忠縣政府辦公室發(fā)布了《忠縣促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見》,明確了對在忠縣從事電競的企業(yè)、人才和創(chuàng)業(yè)者,進行基金扶持、貸款貼息、財政補貼、稅務減免、專項獎勵等激勵機制。2018年4月,杭州下城區(qū)推出“十六項政策”,并且設立一億元的電競數(shù)娛小鎮(zhèn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金和不少于15億的小鎮(zhèn)配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,扶持電競數(shù)娛產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展等。2018年7月,北京市委、市政府印發(fā)了《關于推進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,支持舉辦高品質(zhì)、國際性的電子競技大賽,促進電競直播等網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

一些地方對電競產(chǎn)業(yè)進行了大力補貼。2018年8月,西安發(fā)布了《西安曲江新區(qū)關于支持電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》,除了對電競人員、游戲企業(yè)、電競賽事與電競場館的高額補貼外,對完成認定備案的企業(yè),還將逐年分批給予連續(xù)3年企業(yè)所繳納增值稅、企業(yè)所得稅市級留存等獎勵,年獎勵金額不超過1億元;設立了不少于30億元的電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,主要用于支持龍頭企業(yè)做大做強、孵化中小企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

廣東電競產(chǎn)業(yè)扶持政策不明確

相比之下,廣州、深圳兩個廣東城市雖在游戲上游資源與和市場規(guī)模有著先天優(yōu)勢,但是在相關部門的態(tài)度與補貼力度上,廣深兩地或有不足。

業(yè)內(nèi)專業(yè)人士告訴南都記者,2018年廣東省電子競技游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到774.6億元,占全國電子競技游戲市場規(guī)模約92.8%。在國內(nèi)收入前10的移動競技游戲中,有9款由廣東游戲企業(yè)研發(fā)或運營,有著很好電競上游基礎和市場規(guī)模,但是在電競“中游環(huán)節(jié)”,在一線游戲俱樂部和頂級游戲賽事落地上,還有很大的不足,而政策和補助或是原因之一。

南都記者從多個渠道調(diào)查發(fā)現(xiàn),廣東各地政府曾在出臺文件中提及了發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),但缺乏具體政策與補貼方案,來現(xiàn)實解決電競產(chǎn)業(yè)整合、電競人才引進等問題。比如廣州政府在2018年12月28日發(fā)布了《關于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》中指出,“支持電子競技類游戲發(fā)展,培育全國電子競技中心”,但目前為止未見具體實施方案和相關細則出臺。

廣東省電子競技運動協(xié)會秘書長羅覺慧向南都記者表示,由于電子競技內(nèi)容的管理涉及到體育部、文化部、廣電等多部門,在經(jīng)過多部門的協(xié)調(diào)后,還需要與賽事運營方、游戲俱樂部、游戲廠商等產(chǎn)業(yè)上中下游進行接洽與制定相關政策,這其中是一個較為漫長的過程?!安贿^,在新一輪的機構改革后,進程會不斷加快,廣東電競產(chǎn)業(yè)將會迎來新的發(fā)展”,羅覺慧表示說。

此外,一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士表示,由于前兩年許多企業(yè)打著“電競產(chǎn)業(yè)”的名號,從各地方政府獲得大量的土地、投資與扶持,但隨后便將土地閑置或變成房地產(chǎn)項目,“這是有關部門目前態(tài)度較為謹慎的原因”。

三大火爆賽事都與廣東“無緣”

據(jù)記者了解,目前電競產(chǎn)業(yè)正朝著標準化與體育化的方向發(fā)展,向傳統(tǒng)體育模式靠攏,游戲賽事與俱樂部之間的關系也更加密切。其中,最為明顯的趨勢便是電競賽事的城市化布局——實行主客場模式,通過俱樂部主場落地的方式,加強電競賽事與區(qū)域城市文化、經(jīng)濟的融合。

KPL海報。 

目前關注度較高的《英雄聯(lián)盟》賽事(LPL)和《王者榮耀》賽事(KPL)便借鑒了傳統(tǒng)體育的區(qū)域主客場模式,比賽只會在游戲俱樂部所在的城市進行。如果某區(qū)域想要引進以上賽事,除了高額補貼吸引賽事主辦方外,便只能通過吸引游戲俱樂部落地了。

“相對于北京、上海等城市,廣東目前缺乏電競俱樂部主場落地,電競產(chǎn)業(yè)相對比較分散,沒有形成集聚?!睆V東某電競企業(yè)首席運營官黎考輝告訴南都記者,“電競俱樂部的主場落地,除了俱樂部方面要考慮遷移成本跟業(yè)務適應度等符合主場的電競賽館條件外,往往還要考慮落地城市的用戶群基礎,符合賽事聯(lián)盟發(fā)展戰(zhàn)略的匹配性以及政府對發(fā)展電競的態(tài)度明朗等因素?!?

值得注意的是,此前廣東并非沒有一線俱樂部落地。擁有著英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部的一線俱樂部EDG,便是2013年在廣州成立,其創(chuàng)始人朱一航是港股合生創(chuàng)展董事局主席之子。但在2015年,在上海的新基地完工之后,EDG俱樂部的便逐步從廣州撤離,搬遷到上海。

國內(nèi)一線俱樂部EDG誕生于廣州,2015年時搬到了上海。

“因為LPL職業(yè)聯(lián)賽和絕大多數(shù)的LOL俱樂部幾乎都在上海,而且當時電子競技剛起勢,廣東可能比較重視傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),當?shù)夭]有相關扶持政策,所以我們便搬到了上海?!盓DG俱樂部相關負責人告訴南都記者,“如今官方都在推廣主客場,除了要考慮聯(lián)盟聯(lián)賽的客場分部,還要考慮當?shù)卣膬?yōu)惠政策?!?

在重慶落地的Snake戰(zhàn)隊接受采訪時便坦言,俱樂部主場落地與地方政府態(tài)度的相關性。戰(zhàn)隊負責人表示,很多戰(zhàn)隊都在申請主場,他們能夠競爭中脫穎而出,除了團隊的運營能力不俗、有配套的商業(yè)計劃外,很大原因是有很棒的場館?!边@和重慶市政府的支持是分不開的,如果沒有他們的幫助,我們搬遷到重慶的計劃可能流產(chǎn)?!?

據(jù)了解,由于上海、北京、重慶、杭州、成都、西安六地因為有相對應的政策扶持與補貼,吸引一批游戲俱樂部落地。其中在LPL聯(lián)賽中,北京更是獲得RNG與SNG兩支游戲俱樂部。KPL聯(lián)賽則實行“東西部主客場”模式,KPL系列比賽將會在上海與成都兩地進行。KPL相關人士表示:“KPL賽事落地上海,是因為上海在政策、賽事運營以及電競產(chǎn)業(yè)鏈等綜合實力上處于國內(nèi)第一檔的水平。選擇成都除了電競氛圍、政府態(tài)度外,成都還是《王者榮耀》手游的誕生地。KPL開設在這里也算是‘落葉歸根’?!?

值得注意的是,雖然在《守望先鋒》聯(lián)賽(OWL)中,有支“廣州先鋒隊”,但是綜合賽事運營、場館硬件等多方面因素,OWL聯(lián)賽本賽季只在洛杉磯進行。因此,目前較為火爆的LPL、KPL、OWL等賽事似乎都與廣東“無緣”。

不過,《王者榮耀》方面人士告訴南都記者,未來“東西部主客場”制度將會繼續(xù)進行擴展到更多的城市,“不排除落戶廣州、深圳等城市”。

專業(yè)場館不足限制廣東電競發(fā)展

廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展也同樣面臨著電競場館不足的難題。

據(jù)南都記者了解,作為廣東在電競產(chǎn)業(yè)僅存的“碩果”,網(wǎng)易全年投入2億元,單賽季成本超5000萬的網(wǎng)易電競NeXT系列賽,其比賽場館卻只能選在檔期緊張與電競硬件條件并不出色的廣州琶洲展館(即“中國進出口商品交易會琶洲展館”)。

廣州琶洲展館。 

“目前國內(nèi)很多大型的電競比賽都不是在專門的電競場館舉辦的,因為現(xiàn)在的大型電競館還很少,大多數(shù)是在體育場館或者是活動場館來進行電競比賽?!本W(wǎng)易電競NeXT相關負責人表示,而NeXT則是通過構建擁有非常專業(yè)和成熟的制作運營團隊,來克服以上存在的問題。

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長陳文淵表示:“目前,廣東至少有7個或以上的具有一定規(guī)模的電競產(chǎn)業(yè)項目,比如廣州市有黃埔大灣區(qū)數(shù)娛產(chǎn)業(yè)園、海珠母體電競園、越秀流花展館電競中心、荔灣玖的數(shù)碼電競館等電競產(chǎn)業(yè)園,佛山有粵港澳大灣區(qū)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心,深圳有289職業(yè)電競青訓基地?!辈贿^,他表示,這些項目目前尚未產(chǎn)生集聚效應和完整的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),“在某些產(chǎn)業(yè)園中,與電競相關的入駐企業(yè)的甚至不到一半”。

羅覺慧向南都記者表示,上述許多項目仍處于在建狀態(tài),從交付到使用仍然是一個較長的過程,而且大多數(shù)場館規(guī)模較小,僅可容納觀眾數(shù)百人,如果遇到頂級賽事,如英雄聯(lián)盟的全球總決賽,仍然需要通過對廣州體育館、奧體中心類似大型傳統(tǒng)體育館改進,才能滿足相關需求。

在產(chǎn)業(yè)政策、人才培養(yǎng)上“彎道超車”

“由于廣東電競起步晚,這需要一個發(fā)展過程,階段性問題,需要加快集聚產(chǎn)業(yè)我認為需要政府加快實施扶持政策牽引一線俱樂部落地、打造產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)載體。”黎考輝向記者透露。

“電競只有擺脫泛娛樂化、游戲化的底色,更加強調(diào)體育競技元素,走體育化、大眾化的道路,才能更健康長遠發(fā)展。”羅覺慧曾表示,上海定位為“全球電競之都”的地位已難以撼動,但廣州可定位為“亞洲電競中心”。在產(chǎn)業(yè)基礎上,深圳無疑更成熟,“但在產(chǎn)業(yè)政策引導、人才教育培訓等方面,廣州則更有發(fā)展空間和潛力”。

“電競產(chǎn)業(yè)并不是頭部玩家的游戲,其中不僅涉及運動員、職業(yè)教練、聯(lián)賽裁判等培養(yǎng),還涉及賽事運營、技術轉播等各種環(huán)節(jié),而其中的相關從業(yè)人員還存巨大的缺口,據(jù)不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達26萬人,到2020年,人才缺口將擴大至50萬人?!绷_覺慧表示,廣東只要在產(chǎn)業(yè)政策、人才培養(yǎng)等環(huán)節(jié)下功夫,仍然可以“彎道超車”。

新聞背景

此前電競產(chǎn)業(yè)的格局并不明朗。2004年4月12日,廣電總局下發(fā)《關于禁止播出電腦網(wǎng)絡游戲類節(jié)目》的通知,使得中國電子競技產(chǎn)業(yè)無法復制韓國的“游戲——賽事——TV媒體”模式,中國電競產(chǎn)業(yè)只能“摸著石頭過河”。

2010年前后,隨著視頻網(wǎng)站的與電商平臺的崛起,為電競選手提供了“電競視頻+電商渠道”的變現(xiàn)方式,才為電競產(chǎn)業(yè)帶來一點喘息機會。在資本、游戲廠商與直播平臺的多方作用下,電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷細分,電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)也更加完善,電競產(chǎn)業(yè)才迎來了新的發(fā)展。

早在2016年4月15日,國家發(fā)改委頒布的《關于印發(fā)促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》文件中,便指出舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動、推進游戲產(chǎn)業(yè)結構升級、大力發(fā)展電子競技等新業(yè)態(tài)。此舉被視為是對我國電競產(chǎn)業(yè)的“大松綁”,是我國電競產(chǎn)業(yè)的重大利好消息。

隨后,電競產(chǎn)業(yè)的格局與盈利模式的逐漸明朗。

根據(jù)《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報告(賽事篇)》顯示,2017年我國電子競技產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到770億元人民幣,預計2018年將突破880億元,電競產(chǎn)業(yè)也迎來了新的一輪投資潮。據(jù)不完全統(tǒng)計,2017年、2108年,我國已有36家電競類公司獲得融資,涉及電競賽事運營、主播經(jīng)紀、直播平臺、電競社交、電競俱樂部等多個產(chǎn)業(yè)。

[責任編輯:趙建波]標簽:電競之都 游戲

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