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中國PC游戲玩家將在未來數(shù)年內(nèi)超越美國總?cè)丝?/h1>

日期:2019-05-10 作者:鳳凰網(wǎng)游戲

盡管國內(nèi)相關(guān)部門限制了游戲出版號(hào)的發(fā)放,但PC平臺(tái)在中國仍是高達(dá)160億美元的市場。據(jù)發(fā)展數(shù)據(jù)估計(jì),2023年時(shí)中國將會(huì)擁有3.54億PC平臺(tái)玩家,超越美國的總?cè)丝跀?shù),而這還不包含手游市場。中國的PC平臺(tái)自2001年開始一直在增長,而當(dāng)年總市場大約只有1億美元,發(fā)展至今已不可同日而語。在中國政府嚴(yán)格審查的法規(guī)下游戲出版號(hào)越來越難取得,但游戲市場依舊火熱。自2018年3月以來,國內(nèi)頒布游戲禁令,但2018年中國游戲市場還是達(dá)到152.1億美金,總計(jì)有3億1千萬左右的玩家,其中有7970萬玩家有實(shí)際花錢于游戲上。

中國PC平臺(tái)的增長有賴于電競的發(fā)展,在線上游戲中,電競有關(guān)的游戲收入占了線上游戲收入的41.4%,預(yù)計(jì)在2023 年將達(dá)到95 億美金。

而美國游戲產(chǎn)業(yè)(包括PC、家機(jī)、手游),2018年的總收入是304億美金,中國緊緊靠著PC平臺(tái)就達(dá)到美國的一半。而Steam方面,有超過24% 的用戶將語言設(shè)置為簡體中文,中國也是Steam流量最大下載來源,《絕地求生》表示,亞洲區(qū)收入9.2億美元,占比是他們收入的53%。


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