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人民網(wǎng)《游戲適齡提示草案》 18+分級不應出現(xiàn)暴力、血腥等因素

日期:2019-06-27 作者:人民網(wǎng)

近年來,中國已經(jīng)成為全球規(guī)模最大的游戲市場,其中未成年人玩家的數(shù)量與日俱增。我們需要更多的努力,來助推未成年人保護的相關(guān)機制變得更成熟、更普及。作為中央重點新聞網(wǎng)站的排頭兵,人民網(wǎng)積極履行社會責任,發(fā)揮主流媒體監(jiān)督職能,圍繞社會核心價值觀的建設需求和政府主管部門的布局規(guī)劃,廣泛征詢、吸納專家、企業(yè)代表、玩家和家長意見,起草了《游戲適齡提示草案》。

“游戲適齡提示”,即是建議游戲公司根據(jù)游戲產(chǎn)品的內(nèi)容、類型、系統(tǒng)情況等,對游戲所適宜的玩家年齡進行提醒,使未成年人及其監(jiān)護人能較為清楚地了解該款游戲產(chǎn)品是否適合使用,助力指導未成年人及其監(jiān)護人正確選擇適合的游戲產(chǎn)品,提高其網(wǎng)絡休閑娛樂的合理性和健康性。

“游戲適齡提示”標準是建立在合法出版物的標準之上。本適齡提示體系標準基于我國法律、規(guī)定,基于我國社會普遍的道德標準,基于當下游戲出版要求,基于不同年齡層兒童或青少年心理及生理發(fā)展特點提出。

人民網(wǎng)《游戲適齡提示草案》將游戲適齡范圍劃分為“18歲以上(18+)”“16歲以上(16+)”“12歲以上(12+)”“6歲以上(6+)”四級。因6歲以下兒童正處于視力發(fā)育等的關(guān)鍵時期,不建議他們獨自使用電子產(chǎn)品進行游戲。

對游戲進行適齡劃分時,需對游戲內(nèi)容、游戲類型、游戲系統(tǒng)、游戲時間、游戲付費模式等進行綜合評價,以得到相對客觀的游戲適齡結(jié)果。

“游戲適齡提示”旨在輔助主管部門提升監(jiān)管力度,有效排查違規(guī)游戲內(nèi)容;體現(xiàn)更加細分的用戶群體和清晰的市場結(jié)構(gòu),便于企業(yè)更具針對性地開發(fā)產(chǎn)品;有效減少未成年玩家接觸含有暴力、色情內(nèi)容的幾率,為未成年玩家提供健康的游戲環(huán)境。

人民網(wǎng)向業(yè)內(nèi)從事游戲研發(fā)、運營、傳播的各骨干企業(yè)、相關(guān)機構(gòu)發(fā)出以下倡議:

(一)在游戲產(chǎn)品的顯著位置進行“適齡提示”標記, 為未成年人構(gòu)建一道防護網(wǎng);

(二)共同傳播游戲適齡提示理念,完善游戲適齡提示標準,自覺接受社會監(jiān)督。

(三)嚴格遵守有關(guān)游戲防沉迷以及身份認證要求,維護市場秩序。

(四)積極創(chuàng)新,拓展游戲寓教于樂等功能,把游戲本能轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造動力;

(五)自覺生產(chǎn)符合主流價值觀的優(yōu)質(zhì)游戲,營造和諧有序的產(chǎn)業(yè)環(huán)境;

(六)積極傳播中華民族優(yōu)秀文化,用精品游戲講好中國故事。

在這里,也倡議研究機構(gòu)、媒體等共同對《草案》內(nèi)容進行補充和修訂。我們將邀請相關(guān)研究機構(gòu)、媒體、領軍企業(yè)組成專家委員會,持續(xù)對適齡提示標準進行修訂,并對標記適齡提示的游戲進行共同論證。同時,人民網(wǎng)還會收集未成年人、家長和教育工作者對適齡提示的意見和建議,及時修訂內(nèi)容。

《游戲適齡提示草案》各項衡量標準不是一成不變的,將根據(jù)游戲運營情況和社會各方面的反饋意見及時進行更新。人民網(wǎng)將搭建“游戲適齡提示”網(wǎng)上平臺,展示參與“游戲適齡提示”的企業(yè)、標記“適齡提示”的游戲情況、以及專家對標記“適齡提示”游戲的意見、適齡提示標注最新修改內(nèi)容等。

以下是《游戲適齡提示草案》的內(nèi)容。

游戲適齡提示草案

一、年齡分層及劃分依據(jù)

根據(jù)中國現(xiàn)行法律規(guī)定和青少年成長過程中的生理特征、認知能力、道德水平綜合考慮,將游戲適齡范圍劃分為“18歲以上(18+)”“16歲以上(16+)”“12歲以上(12+)”“6歲以上(6+)”四級。因6歲以下兒童正處于視力發(fā)育等的關(guān)鍵時期,不建議他們單獨使用電子產(chǎn)品進行游戲。

參考資料:柯爾伯格的道德發(fā)展階段論、埃里克森的八階段理論、皮亞杰的認知道德發(fā)展理論、《中華人民共和國刑法》《中華人民共和國民法通則》《中華人民共和國義務教育法》。

二、適齡提示體系標準

游戲適齡提示標準應建立在合法出版物的標準之上。本適齡提示體系標準基于我國法律、規(guī)定,基于我國社會普遍的道德標準,基于當下游戲出版要求,基于不同年齡層兒童或青少年心理及生理發(fā)展特點提出。

對游戲進行適齡劃分時,需對游戲內(nèi)容、游戲類型、游戲系統(tǒng)、游戲時間、游戲付費模式等進行綜合評價,以得到相對客觀的游戲適齡結(jié)果。

參考資料:《出版管理條例》《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》《電子出版物管理規(guī)定》《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》《移動游戲內(nèi)容規(guī)范》《關(guān)于認定淫穢及色情出版物的暫行規(guī)定》《關(guān)于部分應取締出版物認定標準的暫行規(guī)定》《未成年人節(jié)目管理規(guī)定》。

(一)游戲內(nèi)容

對游戲內(nèi)容的判定采用“負面清單”的形式,以排除不當要素的方式對游戲內(nèi)容進行適齡劃分。根據(jù)我國出版和未成年人相關(guān)法律規(guī)定,將游戲適齡提示以18歲為界進行劃分。

“18歲以上”如存在本級不應出現(xiàn)的內(nèi)容,則可能不屬于合法出版物。

針對18歲以下不應出現(xiàn)的內(nèi)容,現(xiàn)設有兩種方案:方案一粗略劃分為“18歲以下”,后續(xù)逐步細化;方案二分為“16+、12+、6+”三個級別。18歲以下每一級別均包含上一級別不能存在的內(nèi)容(例如:16+也不能出現(xiàn)酒類、煙草、毒品等),如果該級別存在本級不應存在的內(nèi)容,則適齡評價升高一級。

(二)游戲類型

游戲類型不作為主要劃分依據(jù),僅做適齡參考。

(三)游戲系統(tǒng)、游戲時間及游戲付費

游戲系統(tǒng)、游戲時間及游戲付費不作為主要劃分依據(jù),僅做適齡參考。

(轉(zhuǎn)載來源:人民網(wǎng))

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