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游戲AI向來(lái)都是一門深?yuàn)W的學(xué)問,要如何模仿人類的玩法,又要做到適量的難度,讓玩家挑戰(zhàn)又不失游戲樂趣,最近日本就有AI開發(fā)公司,研發(fā)出一個(gè)“最弱AI”讓玩家來(lái)挑戰(zhàn)一下輸給它。
游戲AI向來(lái)都是一門深?yuàn)W的學(xué)問,要如何模仿人類的玩法,又要做到適量的難度,讓玩家挑戰(zhàn)又不失游戲樂趣,最近日本就有AI開發(fā)公司,研發(fā)出一個(gè)“最弱AI”讓玩家來(lái)挑戰(zhàn)一下輸給它。
AI開發(fā)業(yè)界向來(lái)都挑戰(zhàn)開發(fā)出好比人類智慧的最強(qiáng)AI,例如當(dāng)年的AlphaGo阿爾法圍棋與世界職業(yè)棋手的世紀(jì)對(duì)決,不過(guò)最近日本就有公司一反常規(guī),開發(fā)出一個(gè)任何人都可以輕易取勝的“最弱AI”,反而令網(wǎng)民挑戰(zhàn)如何可以輸給它。
這個(gè)由日本AI公司AVILEN開發(fā)出的“最弱AI”,它會(huì)用盡一切方法來(lái)輸,玩家要敗給它比登天更難,這個(gè)黑白棋游戲AI已經(jīng)達(dá)到超過(guò)20萬(wàn)敗的戰(zhàn)績(jī),而且勝利數(shù)也未能超過(guò)1000!
AI開發(fā)者吉田拓真表示,他最初是想開發(fā)一個(gè)強(qiáng)力的AI,不過(guò)強(qiáng)力的AI實(shí)在太多了,而且當(dāng)時(shí)他正好在YouTube看到了一段玩黑白棋故意輸?shù)挠捌?,因而開發(fā)出這個(gè)“最弱AI”,它會(huì)想辦法給你最大優(yōu)勢(shì),要輸給它反而非常困難。
這個(gè)AI公開之后,在網(wǎng)上引起了熱論,甚至吸引了一些日本職業(yè)棋手來(lái)挑戰(zhàn)輸給這個(gè)AI,反而成為了一個(gè)輸給它才是勝利的玩法,你也要來(lái)挑戰(zhàn)這個(gè)“最弱AI”嗎?
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