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“不看臉”的電競(jìng)比賽,我們不一定要著急說“破圈”

日期:2020-01-10 作者:新浪游戲

一場(chǎng)熱門演唱會(huì)需要什么?表演者,燈光、尖叫、熒光棒?

再具象一點(diǎn),二手網(wǎng)站上一定要有人高價(jià)出票,一張門票就能讓轉(zhuǎn)手人賺個(gè)幾百塊,求票者的帖子也一定要出現(xiàn)在微博、朋友圈、豆瓣小組等各個(gè)平臺(tái);場(chǎng)館前一定要有人擺著攤攤,還不能隨便賣點(diǎn)小零食熒光棒,賣的必須是‘演唱者’的相關(guān)應(yīng)援物;場(chǎng)館里尖叫掌聲不能少,最好還要有幾個(gè)專門免費(fèi)發(fā)應(yīng)援的狂熱粉絲,如果能來個(gè)全場(chǎng)合唱或者尖叫就更完美了。

從這個(gè)角度來看,電競(jìng)已經(jīng)成為了年輕人的熱門演唱會(huì)。

電競(jìng)比賽配置,就是標(biāo)準(zhǔn)的演唱會(huì)

1 月 4 日,王者榮耀冬季冠軍杯決賽在廣州體育館舉行,場(chǎng)館幾乎座無虛席,門口還有不少撞運(yùn)氣求票的粉絲。一路走來,擺攤的商販同時(shí)賣決賽兩支隊(duì)伍的周邊產(chǎn)品,絲毫不掩飾自己要稱著熱度賺一筆的心。

內(nèi)場(chǎng)有不少狂熱的粉絲自動(dòng)發(fā)放燈牌應(yīng)援,走到座位旁問一聲要不要應(yīng)援,能獲得十幾個(gè)觀眾的積極響應(yīng)。場(chǎng)館前粉絲自動(dòng)布置的展示牌和海報(bào),顯示著這些電競(jìng)選手的超高人氣。

如果你曾對(duì)飯圈文化的燈牌 battle 有所耳聞,那你估計(jì)能在這里看到更‘外放’的粉絲應(yīng)援之戰(zhàn)。燈牌是有的,藍(lán)黃燈光分列場(chǎng)館兩方,但兩邊粉絲基本沒有靠燈牌分勝負(fù)的心。

要比人氣,還是得靠喊。粉絲各自喊著自家戰(zhàn)隊(duì)的口號(hào),而且經(jīng)常是一隊(duì)喊完一隊(duì)喊,在 battle 的同時(shí)也十分有禮貌。

作為只有一個(gè)勝利者的競(jìng)技比賽,整個(gè)場(chǎng)館明面上多了不少‘硝煙’,但比起多人團(tuán)體中的單人粉絲應(yīng)援,場(chǎng)館的氣氛還是要好得多。當(dāng)有人打出了超乎想象的極限操作時(shí),整個(gè)場(chǎng)館都在尖叫,不分支持戰(zhàn)隊(duì)。當(dāng)然,二者的尖叫也是有點(diǎn)區(qū)別的,一方是對(duì)自家選手極限操作滔滔不絕的景仰,一方則是為自家選手差一點(diǎn)就能逃掉的惋惜。

對(duì)于一個(gè)沒看過五月天、周杰倫演唱會(huì)的人而言,王者榮耀的冬季冠軍杯在氛圍營造上已經(jīng)比我看的那五場(chǎng)演唱會(huì)都做的更好。

▲ 現(xiàn)場(chǎng)屏幕的人物立體投影,讓觀眾更有‘現(xiàn)實(shí)感’

而有賴于不差錢的主辦方,整個(gè)活動(dòng)播放的短片,特意拍攝的比賽激勵(lì)圖片明顯都在平均水準(zhǔn)之上。整個(gè)配置都是成熟演唱會(huì)的規(guī)模,并且由于多個(gè)直播平臺(tái)參與了直播,有的轉(zhuǎn)播陣仗還會(huì)更大。

▲ 專業(yè)的轉(zhuǎn)播車

電競(jìng)比賽,真的‘不看臉’

作為一個(gè)入坑只有一個(gè)月的新玩家,我對(duì)電競(jìng)比賽的所有了解基本只來源于比賽現(xiàn)場(chǎng)。本人最大的發(fā)現(xiàn)就是,電競(jìng)比賽真的‘不看臉’。

全場(chǎng)我印象最深的選手就是諾言,原因很簡(jiǎn)單,他的長相真的很引人注目。第一個(gè)鏡頭給到的時(shí)候,你馬上就有一種電競(jìng)選手原來這么好看的感嘆,當(dāng)然這種感嘆之后都會(huì)很快消失。

▲ eStarPro 的諾言,本人現(xiàn)場(chǎng)也很好看

不是說其他選手長相不好,而是其他選手看上去就是我們身邊的普通人。但這些‘普通人’,人氣卻可能比好看的選手更高。eStarPro 的 Cat 和 QGhappy 的 Fly 就是現(xiàn)場(chǎng)人氣最高的兩位選手,每次呼到他們的名字,現(xiàn)場(chǎng)的呼喊聲都比想象中更熱烈。

而獲得年度最受歡迎主播的張大仙僅從外貌上看,真的和偶像派沒什么關(guān)系,他自己領(lǐng)獎(jiǎng)的時(shí)候也調(diào)侃自己:

感謝王者榮耀,從業(yè)三年,我從幕后策劃變成了一名主播。王者榮耀讓普普普通通的我見到了這樣的風(fēng)景。

感謝 KPL 讓我從直播間走出來,讓大家看到張?zhí)箍恕?

感謝我的粉絲,因?yàn)橥镀毕到y(tǒng)我的頭像和我真人還是差挺多的。你們是真的不容易!

▲ 喜愛張大仙的粉絲調(diào)侃。 圖片來自:微博

在相關(guān)微博下面,張大仙的粉絲也在評(píng)論區(qū)花式表白對(duì)他的喜愛,‘順風(fēng)說騷話,逆風(fēng)講道理?!鶆Τ孙L(fēng)來!除魔天地間!千局樂不疲!唯我張大仙!’‘胖子放心飛,媽媽永相隨?!?

電競(jìng)比賽是真的不看臉。如果你長得好,當(dāng)然也能獲得更多的好感度,但在電競(jìng)領(lǐng)域,實(shí)力才是說話的第一標(biāo)準(zhǔn)。

沒有說長得好的選手、主播就是沒實(shí)力的意思,只是在電競(jìng)中,實(shí)力才能讓人心悅誠服。不管是擅長說騷話,還是擅長極限守家,不管是預(yù)判超強(qiáng),還是能做到一槍一個(gè)小朋友,電競(jìng)?cè)ψ羁康倪€是實(shí)力。

▲ 圖片來自:微博網(wǎng)友 @龜殼夏

老觀眾、新玩家,電競(jìng)破圈和體育一樣‘難’

從 2015 年 11 月發(fā)布至今,《王者榮耀》推出其實(shí)也只有四年出頭。相較在電競(jìng)上做得更火熱的《英雄聯(lián)盟》,它的年紀(jì)更小,受眾更少,但潛力也更大。然而在如何破圈,如何吸引新玩家上,這類頗受歡迎的游戲,其實(shí)面臨的都是一樣的問題。

事實(shí)上,作為被國際奧組委承認(rèn)的正式運(yùn)動(dòng),電競(jìng)游戲的問題其實(shí)和運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目也頗有相似點(diǎn)。大部分非玩家看電競(jìng)比賽最大的疑惑就是看不懂,在觀眾對(duì)技能、人物、角色、配置都一無所知的情況下,看比賽真的是種煎熬。

就像是不懂規(guī)則的觀眾不明白足球比賽為什么老是暫停,為什么進(jìn)球被吹無效一樣,KPL 的觀眾也不明白為什么這個(gè)人死了,那個(gè)龍為什么不是我們的。從這個(gè)角度來說,在教會(huì)觀眾游戲規(guī)則,將觀眾轉(zhuǎn)換為玩家方面,傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目和電競(jìng)項(xiàng)目一樣難,只是傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的‘群眾基礎(chǔ)’更扎實(shí)。

而在推廣相關(guān)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目時(shí),運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目所面對(duì)的運(yùn)動(dòng)愛好者和觀眾不一致也是一個(gè)問題。很多球迷可能是某一俱樂部或運(yùn)動(dòng)員的忠實(shí)粉絲,但他們自己并不會(huì)在日常生活中嘗試這一運(yùn)動(dòng)。而本身擅長這一運(yùn)動(dòng)的,如果沒有喜歡的俱樂部,也可能不是一個(gè)忠實(shí)的觀眾。

《英雄聯(lián)盟》S9 全球總決賽在快手平臺(tái)的總直播觀看人數(shù)達(dá)到 7200 萬。另根據(jù) Esport Charts 的海外平臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,S9 賽事最火熱的比賽是半決賽中 SKT 對(duì)戰(zhàn) G2,觀看人數(shù)峰值接近 400 萬人,差不多比上一屆翻了一番。

但在《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)比賽紅紅火火的情況下,蟬聯(lián)三年免費(fèi)游戲榜的《英雄聯(lián)盟》在 2018 年的免費(fèi)游戲收入榜單中卻下滑到了第三名,收入同比減少了 7 億美元。比賽紅紅火火,游戲本身卻不一定能有同樣的熱度。

老玩家不一定是新觀眾,喜愛看直播的人也不一定是忠實(shí)玩家。這是賽事主辦方面對(duì)的新困境,也是相關(guān)電子游戲的‘基本盤’。

但對(duì)于 2016 年 9 月才有的 KPL 聯(lián)賽而言,從現(xiàn)場(chǎng)僅 1000 觀眾的‘轉(zhuǎn)播比賽’,到今天王者榮耀 app 內(nèi) 400 多萬人共同收看的總決賽,發(fā)展速度已然不慢。從愛好者聚合地的小圈層關(guān)注到微博多個(gè)熱搜的話題,這都是 KPL 聯(lián)賽‘破圈’的證明。

只是頻繁被談起的‘破圈’之外,更應(yīng)該被看到的是王者榮耀日益擴(kuò)大的基本盤。

傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目贏在‘群眾基礎(chǔ)’,多少球迷都是代代相傳,多少賽事都是百年賽事。電子游戲和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目相比當(dāng)然仍有很多不同,電子游戲的歷史更短,俄羅斯方塊已經(jīng)算是這些游戲中的‘天山老祖’了。

而電子游戲衍生出的賽事出現(xiàn)時(shí)間則更短,與其討論更多的‘破圈’艱難,不如給他們更多發(fā)展的時(shí)間。畢竟電競(jìng)最大的受眾就是年輕人,而現(xiàn)在各個(gè)品牌都在說‘得年輕人者得天下’。

當(dāng)聯(lián)賽發(fā)展的時(shí)間足夠長,現(xiàn)在年輕人對(duì)一個(gè)游戲、戰(zhàn)隊(duì)、聯(lián)賽的熱愛,說不定也能代代相傳,讓整個(gè)聯(lián)賽也擁有更多的新觀眾、新粉絲。

來源:愛范兒

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