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從2018年開(kāi)始,游戲產(chǎn)業(yè)成立工會(huì)有了越來(lái)越多支持的聲音。美國(guó)通信工人工會(huì)(CWA)最早是電信行業(yè)的工人組織,有超過(guò)70萬(wàn)成員,是美國(guó)最大的工會(huì)之一。上周二,CWA宣布將啟動(dòng)一項(xiàng)被稱(chēng)為“CODE”(數(shù)字產(chǎn)業(yè)員工組織計(jì)劃)的行動(dòng),促進(jìn)游戲和IT產(chǎn)業(yè)的工會(huì)化。
CWA相信,游戲和IT行業(yè)工會(huì)化之后,從業(yè)者可以擁有更大的力量,有效改善自己的工作條件,也能夠在被裁員的時(shí)候可以商討更好的補(bǔ)償條件。作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),歐美游戲行業(yè)成立工會(huì)組織的呼聲近幾年才漸漸高漲起來(lái)。游戲行業(yè)技術(shù)更新迭代的速度又非???,又有很緊湊、很?chē)?yán)格的開(kāi)發(fā)周期,對(duì)于游戲公司員工來(lái)說(shuō),超時(shí)工作已經(jīng)成了一種常態(tài)。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里面,IT行業(yè)都有一點(diǎn)理想主義的情懷。身在游戲行業(yè)中的人們都更愿意把加班看作是一件為理想燃燒青春,痛苦與快樂(lè)并存的事情。《毀滅公爵》的開(kāi)發(fā)者約翰·羅梅洛特別喜歡回憶自己在游戲上線前沒(méi)日沒(méi)夜加班寫(xiě)代碼, “趟過(guò)洪水去上班”的奮斗歷程。《神秘海域》系列的前制作人艾米·海寧說(shuō)自己一周工作70小時(shí)很正常,平時(shí)基本見(jiàn)不到自己孩子的面。而Rockstar的丹·豪瑟在《荒野大鏢客2》上線前說(shuō)自己的團(tuán)隊(duì)為了修復(fù)Bug一周猛干100小時(shí),語(yǔ)氣中頗為自豪。
約翰·羅梅洛回憶自己趟著洪水去加班的光輝事跡
當(dāng)然,游戲行業(yè)確實(shí)收入要遠(yuǎn)高于平均水平,也一定程度上安撫了對(duì)瘋狂加班不滿(mǎn)的聲音。根據(jù)Zip Recruiter的數(shù)據(jù),2019年,美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者人均收入是10.5萬(wàn)美元,比美國(guó)家庭年均收入中位數(shù)5.7萬(wàn)美元要高將近一倍。
但是近年,游戲行業(yè)的從業(yè)人員漸漸意識(shí)到,他們的工作可能和傳統(tǒng)行業(yè)未必有本質(zhì)上的區(qū)別。2018年,《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot被女性雇員集體起訴,指控書(shū)中表示,Riot的工作環(huán)境存在隱性歧視,女性員工不但人格沒(méi)有受到尊重,在受雇用和晉升的機(jī)會(huì)上也遠(yuǎn)不如男性。
另外,游戲行業(yè)的工作在近幾年也變得越來(lái)越不穩(wěn)定,企業(yè)高層和普通員工在待遇上的差別也越來(lái)月明顯。在過(guò)去幾年里,歐美游戲行業(yè),特別是頂尖的3A游戲產(chǎn)業(yè)遇到了很大困難。游戲的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和人力成本飛速上升,但是市場(chǎng)相對(duì)而言卻陷入了停滯。許多老牌游戲大廠都不得不改變自己一貫的銷(xiāo)售策略,在游戲中引入更多刺激消費(fèi)的元素,謀求更多的利潤(rùn)點(diǎn)。這些做法確實(shí)起到了一些效果。以動(dòng)視暴雪為例,2019年2月的報(bào)告顯示,動(dòng)視暴雪上一年收獲了創(chuàng)紀(jì)錄的75億美元盈利,CFO Dennis Durkin得到了1500萬(wàn)美元的收入。于此同時(shí),有800名普通員工為了降低運(yùn)營(yíng)成本而被裁減。還有消息指出,動(dòng)視暴雪試圖在員工中推廣一種健康軟件,通過(guò)記錄員工的月經(jīng)和性行為來(lái)預(yù)測(cè)可能出現(xiàn)的懷孕狀況。員工的收入和隱私,在一部分游戲企業(yè)的管理層眼中優(yōu)先級(jí)顯然不是很高。
動(dòng)視暴雪鼓勵(lì)女性員工上傳自己的月經(jīng)狀況,甚至性行為頻率。管理人員可以直接通過(guò)后臺(tái)查詢(xún)這些信息從2018年開(kāi)始,游戲產(chǎn)業(yè)成立工會(huì)有了越來(lái)越多支持的聲音。在2019年GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的調(diào)研中,一半受訪者表示支持成立工會(huì),讓游戲公司的員工在和企業(yè)的談判中能夠有更多的話(huà)語(yǔ)權(quán)。不過(guò)工人組織能不能真正改善游戲公司員工目前的工作狀況,還是一個(gè)未知數(shù)。在過(guò)去30年間,全球化競(jìng)爭(zhēng)使得工會(huì)生存的土壤越發(fā)艱難。美國(guó)工會(huì)參與率從1984年到現(xiàn)在已經(jīng)由20%跌到將將10%,其他發(fā)達(dá)國(guó)家工會(huì)衰落的趨勢(shì)也十分明顯。永遠(yuǎn)都有更貧困的地區(qū),有工人愿意用更低的價(jià)格和更糟糕的工作環(huán)境來(lái)?yè)Q取一個(gè)工作機(jī)會(huì)。一些觀點(diǎn)認(rèn)為,工會(huì)被認(rèn)為是導(dǎo)致美國(guó)汽車(chē)行業(yè)衰落的一個(gè)重要原因。
很顯然,美國(guó)游戲從業(yè)人員的困境,就像許多其他行業(yè)從業(yè)人員的困境一樣,不可能有一個(gè)簡(jiǎn)單的一勞永逸的解決方案。當(dāng)行業(yè)逐漸成熟,光幻漸漸褪去,熱血和理想,最終都會(huì)有歸于平凡的一天。
來(lái)源:游戲研究社
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