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在日本香川縣,一位高中生收集了600個簽名交給縣議會,實名反對了該地的“游戲成癮對策條例”。而這幾個月來,鬧得沸沸揚揚的“保護未成年人”條例,也終于要接收到未成年人的建議了。
不久之前,日本香川縣公布了“游戲成癮對策條例”,作為該地區(qū)應對未成年人“網(wǎng)絡游戲成癮”的對策。但隨之而來的,則是一場持續(xù)至今的網(wǎng)絡戰(zhàn)役——有人口誅筆伐,有人力爭理據(jù),有人一味反對。
而亂象四起的原因,不僅因為這是日本首例針對“游戲成癮”的條例,也來自于其令大量網(wǎng)民感困惑的條例內(nèi)容。
在這個“游戲成癮對策條例”的草案中,引起爭議最多的一條規(guī)定大致是這樣的:
18歲以內(nèi)的未成年人每天只能玩1個小時的智能手機和游戲,假期間則延長為1個半小時;高中生晚十點后不許玩,初中及以下的學生晚九點后不許玩。
這樣的規(guī)則無論放在哪個地區(qū)都顯然有些嚴苛過了頭,所以首次放出時大部分人的感想都是“不可思議”——游戲先不提,在現(xiàn)代社會一天只用1個小時的手機顯然是有些困難的。
所以沒幾天后,香川縣縣議會又做出了一次修改:取消對“智能手機”的管控,變成“未成年人每天只能玩一個小時游戲”,并解釋此前是表述有誤。而其余條例則大致不變——但爭議聲音仍然沒有變小。
盡管該條例未設處罰措施,但其中約束未成年人游戲時間的這幾條,恐怕仍然會造成一定程度的影響。如若通過,將從4月開始正式生效。
盡管這些只是仍待更改,尚未通過的草案,但仍然持續(xù)在日本網(wǎng)絡上激起千層浪。大部分日本網(wǎng)友都認為:這部分的條例并不合理。
不合理的原因之一在于,這個“一小時以內(nèi)”和時段的限制均毫無來由——給人感覺就是隨便定了一個數(shù)字,而并沒有考慮到實際情況。況且即使真的開始實施,如何實際管控又是一個問題。
也有比較認真的日本YouTuber上街采訪香川縣的年輕人是否能遵守這個規(guī)則,得到的答案都是“絕對做不到”。
有一個看法是相當普遍的:這個條例的作用,只是給了父母一個理直氣壯地斥責孩子的理由,讓他們能夠更輕松地施加壓力。
由此也有人做出推測,稱這種過度的壓迫反而會適得其反——只能讓要求無法滿足的孩子越來越想玩游戲。
不少有類似經(jīng)歷的成年人都認為:“這樣被壓抑著的孩子長大會成為超級游戲宅”。
而其中非常有意思的一個現(xiàn)象是,發(fā)聲最多,最抗議的,還是有類似經(jīng)歷的成年人。動機也不難揣測:他們不想再有孩子重復自己被管控的童年。
關(guān)于這個禁令,反對聲占了大多數(shù)。但必須要說明的是,大部分人并不是在反對“游戲成癮對策條例”本身,而是在質(zhì)疑其管控尺度、力度設置的不合理——并沒有進行過合理的調(diào)查或研究。
一位網(wǎng)友在博客里斥責道:“禁令是最簡單,最不明智的選項”。
這也透露出一個現(xiàn)實:制定這些“保護未成年人”條例的人,不一定真的考慮過怎么保護孩子。
為了保護孩子而限制游戲時間,那孩子不玩游戲了去哪呢?恐怕沒人考慮過這個問題。
值得一提的是,這些聲勢浩大的爭議并非沒有由頭,這一切都發(fā)生在一個看似遙遠的背景下:近幾年開始,日本的公園已經(jīng)不再適合孩子玩了。
近年來,由于日本老齡化程度日益嚴重,公園這一公眾場所也開始面向老年人的訴求進行更改?!皟和珗@”越來越少,取而代之的是“街區(qū)公園”。
但起初還是老少皆宜的公園,后續(xù)也開始不再歡迎兒童。根據(jù)日本國土交通省的調(diào)查,1998年至2013年間,公園里秋千減少90%,兒童樂園減少了約20%,與此同時,老年人的健身器材增長了5倍。又因為這些增加的器材小孩子用的時候會“夾到手”“擠到腳”,所以又呼吁小孩子們不要用。
此外,不僅游樂設備減少了,近來日本公園里又開始規(guī)定“不要大聲喊叫”和“請勿亂跑”之類的告示,讓孩子們無從玩鬧,以至于有人吐槽“搞不懂在公園還能做什么”。所以現(xiàn)在更常見的場景是,孩子們坐在公園的長椅上玩手機游戲。
公園里孩子的身影逐漸減少,直到全部消失時才引起了大家的注意。不久前,一位日本網(wǎng)友發(fā)了一張公園的照片,其中只有光禿的地面,蕭瑟的環(huán)境。
“因為危險,所以拆除了游樂設施;因為危險,所以不再能玩球;因為危險,不再能放煙花;因為危險,不再能去玩;這里成了僅屬于老人的場所。不久之后,老人們離開了人世,這里一個人也沒有了?!?
這條消息引起了很多網(wǎng)友的關(guān)注,大部分人這時才突然驚醒——如今孩子的游樂場竟然已經(jīng)快消失殆盡了。事后這條推文的博主提出疑問:“因為‘危險’就干脆搶先一步全部禁止,我想知道這樣的行為真的是正確的嗎?”
這句話套在如今的“限制游戲時間”上似乎倒也成立。也因此有人站出來提問:公園不能去,游戲不能玩,孩子們到底要干什么?
而如此“搞不懂大人的想法”,也是這次條例給人最深刻的印象。但至于大人們是否“搞得懂孩子們的想法”,這事似乎就沒那么重要了。
3
在這樣的情況下,一件備受關(guān)注的事情發(fā)生了:
“被保護”的未成年人開始發(fā)聲。
一位收集簽名反對條例的高中生得到了許多人的支持:從上月開始,一位17歲的高二學生就開始在網(wǎng)絡上募集簽名,共同反對“游戲成癮對策條例”,目前已經(jīng)獲得了近600人的簽名,并上交到了縣議院。
值得注意的是,這位高中生首先承認了對游戲成癮的對策是必要的,但同時也表示:“游戲時間是家庭來決定的事,希望行政單位不要介入孩子的世界”。
他的這句話得到了很多年輕人的贊同。而在對于規(guī)定孩子游戲時間這點上,收集的支持率比也透露出一個明顯的趨勢:年齡越大的人,越贊成游戲時間限制,反之則越反對。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,年齡為29歲及以下者的支持率僅為17%,70歲以上者支持率則達到了40%。
除此之外,年輕一代發(fā)出的請愿也隨處可見。不過關(guān)注最多的仍然是這位收集簽名的高中學生。理由則是他的高中生、未成年人身份,是被條例約束的成員之一——這些“被保護者”的聲音,或許更加值得傾聽。
管控值得認同,但同樣需要值得認同的方式,才能帶來益處。目前為止,條例是否會撤回,能否被修改成一個令人信服的尺度仍然是未知?,F(xiàn)在,它帶來唯一的好處恐怕就是噴子們多了一句罵人的話——
“你住香川縣?”
來源:游戲研究社
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