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《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》對(duì)外發(fā)布

日期:2022-08-23 作者:新浪游戲

7月22日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委、紹興市上虞區(qū)e游小鎮(zhèn)主辦,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、伽馬數(shù)據(jù)協(xié)辦的2022中國(guó)游戲出海與電競(jìng)發(fā)展論壇在浙江上虞舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在論壇上正式對(duì)外發(fā)布《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行解讀:

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員 唐賈軍

女士們、先生們,各位朋友們:

大家上午好!

近年來(lái),電競(jìng)作為游戲的衍生,對(duì)科技、旅游、文創(chuàng)等領(lǐng)域的影響力和輻射作用越來(lái)越強(qiáng),在跨界融合發(fā)展上展現(xiàn)出非凡潛能,成為地方發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有力抓手。目前,我國(guó)已是全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最大市場(chǎng),核心觀眾與賽事?tīng)I(yíng)收均處于世界領(lǐng)先位置。在這樣的背景下,加強(qiáng)電競(jìng)垂直領(lǐng)域的專業(yè)研究就顯得尤為重要。因此,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)啟動(dòng)了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告的立項(xiàng)和編制工作,并借助本次活動(dòng)的契機(jī)將取得的階段性成果向社會(huì)公布。下面,根據(jù)大會(huì)日程安排,由我發(fā)布2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告半年報(bào)摘要。

今年上半年,新冠疫情深刻影響了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。線下賽事活動(dòng)難以開(kāi)展,電競(jìng)內(nèi)容供給、輿論影響力和商業(yè)收入等均受到不同程度的沖擊。在這樣的情況下,我們看到各有關(guān)方面凝心聚力,采取多種舉措共克時(shí)艱:地方政府陸續(xù)出臺(tái)電競(jìng)扶持政策;行業(yè)協(xié)會(huì)加強(qiáng)自律管理,積極開(kāi)展標(biāo)準(zhǔn)制定工作;企業(yè)機(jī)構(gòu)充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,通過(guò)推動(dòng)核心賽事持續(xù)舉辦、售賣電競(jìng)周邊、開(kāi)發(fā)數(shù)字藏品、打造賽事虛擬人等方式紓難解困,努力保障電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)正常運(yùn)轉(zhuǎn),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)發(fā)展做出有力貢獻(xiàn)。

本次報(bào)告從產(chǎn)業(yè)收入、游戲收入、用戶規(guī)模、玩法類型、賽事數(shù)量、賽事分布、企業(yè)分布、電競(jìng)出海等八個(gè)方面全方位闡述我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上半年的總體情況。首先我們來(lái)看收入部分。

2022年1至6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,同比下降10.12%,疫情是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入出現(xiàn)下降的主要原因。從收入構(gòu)成的角度來(lái)看,電子競(jìng)技游戲帶來(lái)的收入最高,占比約83.29%;電競(jìng)內(nèi)容直播收入占比約為13.96%,位居次席。賽事收入、俱樂(lè)部收入和其他收入占比分別約為1.24%、1.01%和0.52%。

中國(guó)電子競(jìng)技游戲收入為637.12億元,同比下降11.59%。上半年電競(jìng)熱度降低,用戶收入和付費(fèi)意愿的變化導(dǎo)致電子競(jìng)技游戲收入大幅下降。

除游戲收入外的直播、賽事、俱樂(lè)部及其他收入共計(jì)127.85億元,同比下降2.00%。直播企業(yè)營(yíng)收下滑、電競(jìng)賽事的票務(wù)和周邊收入降低、企業(yè)間商務(wù)合作無(wú)法開(kāi)展等是造成下降的主要原因。

2022年1至6月,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.87億人,同比略有下降。此趨勢(shì)與游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模的變化相符。

經(jīng)統(tǒng)計(jì),2022年上半年市面上全部的電競(jìng)游戲中,有24款為端游,34款為手游,7款產(chǎn)品為多端游戲,另有3款電競(jìng)游戲產(chǎn)品是網(wǎng)頁(yè)游戲。其中射擊類數(shù)量最多,占比達(dá)到26.09%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)游戲的數(shù)量?jī)H次于射擊類,占比達(dá)到17.39%;體育競(jìng)技類游戲產(chǎn)品的數(shù)量占比達(dá)到10.14%。

由于線上辦賽模式日漸成熟,2022年1至6月,中國(guó)電子競(jìng)技賽事數(shù)量同比出現(xiàn)增長(zhǎng),共舉辦62項(xiàng)。因疫情限制線下活動(dòng),將近一半的賽事全程采用線上辦賽。另有19%的賽事采取線上線下相結(jié)合的方式辦賽。

電子競(jìng)技賽事的舉辦城市以一線城市和新一線城市為主。上海是歷年全國(guó)承辦賽事數(shù)量最多的城市,今年上半年有39.39%的電競(jìng)賽事在上海舉辦,主要集中在1至3月。位于長(zhǎng)三角地區(qū)的杭州和蘇州排名也相對(duì)靠前。

電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量占比超過(guò)10%的地區(qū)有兩個(gè),分別是廣東和上海。北京、海南、江蘇、湖南、浙江和四川等地占比超過(guò)5%。由于廣東省內(nèi)深圳、廣州兩個(gè)地區(qū)電競(jìng)聚集效應(yīng)明顯,全省電子競(jìng)技企業(yè)占比達(dá)到18.20%,位居第一。

電競(jìng)企業(yè)的業(yè)務(wù)類型中,電競(jìng)游戲廠商、電競(jìng)場(chǎng)館和電競(jìng)賽事服務(wù)三種業(yè)務(wù)類型出現(xiàn)的頻率較高,占比均超過(guò)20%。

電競(jìng)在出海方面也取得不俗的成績(jī)。上半年由國(guó)內(nèi)企業(yè)舉辦的賽事呈現(xiàn)出主辦地區(qū)國(guó)際化、參賽選手國(guó)際化兩大特點(diǎn),其中為數(shù)不少都是以自主研發(fā)游戲?yàn)閮?nèi)容基礎(chǔ)。部分落地在日本、韓國(guó)及北美地區(qū)的賽事成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電子競(jìng)技賽事之一,吸引數(shù)百萬(wàn)觀眾觀看。此外,還有國(guó)產(chǎn)電子競(jìng)技游戲成功入選東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。

上半年的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在疫情反復(fù)沖擊和宏觀經(jīng)濟(jì)下行的雙重影響下,依然展現(xiàn)出了強(qiáng)大的發(fā)展韌性。未來(lái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)要錨定健康化發(fā)展、規(guī)范化建設(shè)和創(chuàng)新性融合三個(gè)方向,凝聚共識(shí)、形成合力。要筑牢未成年人保護(hù)防線,自覺(jué)擔(dān)負(fù)社會(huì)責(zé)任,維護(hù)市場(chǎng)秩序,推動(dòng)行業(yè)的健康化發(fā)展。加強(qiáng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),構(gòu)建涵蓋電子競(jìng)技的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)、管理標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)化產(chǎn)學(xué)研用融合,推動(dòng)行業(yè)的規(guī)范化建設(shè)。要加強(qiáng)電子競(jìng)技與元宇宙、VR、AR等新技術(shù)、新概念的融合貫通,創(chuàng)造數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的新場(chǎng)景。跟進(jìn)虛擬人、數(shù)字藏品等最新熱點(diǎn),探索新路徑,推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新性融合。

以上就是本次摘要發(fā)布的全部?jī)?nèi)容,謝謝大家!


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