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對于游戲開發(fā)者來說,如何將自己的游戲推廣出去可能是比將游戲做出來是一件更費(fèi)力的事。在當(dāng)下流媒體盛行,人人都是自媒體,自行傳播推廣作品有更高可行性的情況下,開發(fā)者如果自帶主播/UP主技能,或許對游戲推廣有益。但做游戲主播/UP主并不是一件立竿見影的事,跟開發(fā)游戲一樣,是一項(xiàng)需要長期投入的事業(yè),它需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容/持續(xù)的產(chǎn)出才能俘獲更多的粉絲。
GameRes游資網(wǎng)邀請了有過游戲主播/UP主經(jīng)歷的開發(fā)者們,分享他們在這一領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)。做游戲主播/UP主需要哪些技能,用到哪些工具,如何分配時(shí)間精力,他們在這一領(lǐng)域的收獲等等,這些想必也是大家想了解的問題,我們都進(jìn)行了采訪整理。
本期訪談開發(fā)者:
離憂先生,代表作《劍魄》,B站粉絲數(shù)4W+
亞恒,代表作《揀愛》,B站粉絲數(shù)5k
大谷,代表作《Eddy紫》《僵尸禁行曲》,B站粉絲數(shù)2W+
夜神不說話,代表作《拯救大魔王》系列,B站粉絲數(shù)6W+
Alive,代表作《麗莎的記憶》《原石計(jì)劃》,B站粉絲數(shù)16W+
一、為什么會(huì)進(jìn)入游戲主播/UP主領(lǐng)域?
Alive第一次開播在2014年,為了記錄自己游戲開發(fā)的過程,所以在B站發(fā)布了《我的游戲開發(fā)日記》。目前一共投稿了48個(gè)視頻,視頻主要是游戲開發(fā)的日志,還有一些開發(fā)心得的分享。
亞恒在2016年12月上傳了第一個(gè)視頻,2017年4月發(fā)布第一個(gè)與游戲相關(guān)的視頻系列[亞恒的游戲開發(fā)物語],主要是記錄《滑翔喵》游戲的開發(fā)過程。亞恒介紹他的動(dòng)機(jī),一是為了通過制作視頻匯報(bào)工作進(jìn)度,直觀地讓自己總結(jié)出一段時(shí)間內(nèi)的成長和成果。另外,就是把自己的一些想法記錄下來,方便日后查看。
夜神最早在2015年12月上傳視頻內(nèi)容,當(dāng)時(shí)RPGMakerMV剛剛發(fā)布2個(gè)月,夜神差不多是國內(nèi)第一個(gè)用RPGMakerMV做出游戲的軟件使用者,思忖之下決定做一個(gè)視頻系列《RPGMakerMV簡單教程》,希望能幫到對軟件完全不了解的游戲愛好者們。
大谷開始做視頻內(nèi)容,大約是2012年的時(shí)候。當(dāng)時(shí)還在讀大二的大谷,正開發(fā)了一款小游戲《Eddy紫》。做視頻最開始的契機(jī)也就是投稿《Eddy紫》的游戲宣傳片和熱心玩家錄制的攻略流程視頻。隨著之后的更新,陸陸續(xù)續(xù)又放了一些自己演奏的鋼琴曲、配樂動(dòng)畫、趣味科普視頻。
大谷·鋼琴即興演奏《蒲公英的約定》
離憂表示自己第一次直播是打《血緣》不過沒有人看~開始做內(nèi)容是劍魄開始研發(fā)后的大約三個(gè)月左右。做直播和up主的原因各不相同。直播是為了起到一個(gè)監(jiān)督作用。因?yàn)橐粋€(gè)人自己全職做開發(fā)是非常自由的,這樣的自由很有可能會(huì)形成散漫的狀態(tài)。而做up主做內(nèi)容總結(jié),主要是為了確認(rèn)自己制作的內(nèi)容,以及得到認(rèn)可支撐自己做下去。
綜上,訪談嘉賓們做直播/UP主,最主要的目的是當(dāng)作開發(fā)日志來用。
二、直播/上載視頻做什么內(nèi)容好?
到近期為止,夜神做了89期視頻,做的最多的內(nèi)容還是游戲開發(fā)進(jìn)度的記錄和游戲開發(fā)教程了。除此而外還有做的一些宣傳片、對喜歡的游戲的實(shí)況、對一些現(xiàn)象作品的雜談……
亞恒目前上傳了49個(gè)視頻視頻比較雜,與游戲相關(guān)的視頻有:游戲?qū)崨r、游戲開發(fā)日志、游戲評測、游戲設(shè)計(jì)分析、游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享、游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享、《揀愛》的宣傳片、gamejam作品的gameplay視頻。與游戲完全不相關(guān)的視頻有:vlog、漫評、AMV、概念短片、翻唱(笑)、日語朗讀(笑)。
而離憂目前為止做了40多個(gè)視頻,主要是以劍魄游戲的開發(fā)進(jìn)度匯報(bào)為主要形式,一個(gè)月一次?!八阆聛砜偣哺聝赡炅?。期間也穿插著少數(shù)的一些直播錄像,類似于摸魚打游戲的?!?
大谷建議做自己感興趣或者擅長的內(nèi)容就好?!拔易约簮酆闷螒蛞稽c(diǎn),所以頻道內(nèi)容通常是以科技藝術(shù)為主。從成為UP主8年來到現(xiàn)在差不多有100期投稿吧。主題上就像前面提到的,有我自己的繪畫、作曲流程,也有幫朋友做的動(dòng)畫短片配樂/音效,自己的獨(dú)立游戲開發(fā)日志,以及介紹AI人工智能技術(shù)、全息投影儀等黑科技的趣味科普系列《大谷紐約實(shí)驗(yàn)室》。目前最新的視頻是關(guān)于‘群體免疫’的科普向視頻,我用Unity引擎C#語言寫了一個(gè)簡易的計(jì)算機(jī)模型,試著模擬了一下各國不同的抗疫措施。最后也把項(xiàng)目的源代碼公開給大家,一起交流學(xué)習(xí)!~”
計(jì)算機(jī)仿真模擬英國“群體免疫”到底靠不靠譜?
三、如何錄播游戲視頻?
Alive表示,“如果只是跟我一樣錄制開發(fā)日志視頻的話,只需要學(xué)一下錄制和剪輯視頻的工具就行了,基本一天就能學(xué)會(huì)。我錄制用OBS,剪輯用Movie Studio。”
亞恒的分享也跟Alive差不多,需要的工具不多:攝像頭或相機(jī)(出鏡),麥克風(fēng)(錄音),還需要視頻剪輯工具,adobe的pr,ae,或者mac上的final cut,或者會(huì)聲會(huì)影等都可以。一些錄屏軟件,例如obs,一般有這些就足夠了。但其實(shí),現(xiàn)在一臺(tái)手機(jī)某程度上也能代替這些東西。根據(jù)制作的視頻類型不同需要的技能也挺不相同的。如果是普通的游戲開發(fā)日志,很多時(shí)候只需要錄下自己游戲的開發(fā)中的畫面,通過簡單的剪輯和配音,就可以做成一個(gè)視頻了。當(dāng)然如果你需要好看的特效,那就需要懂得視頻特效了。如果你想要出鏡好看一些,那么你就要考慮考慮打光、調(diào)色、濾鏡了。如果你還想要聲音更加好聽,那或許就需要買更好的麥克風(fēng),外置聲卡了。
大谷介紹如果是需要剪片子,能學(xué)一點(diǎn)Premiere、After Effect這類視頻剪輯編輯軟件肯定是必要的?!艾F(xiàn)在這類軟件功能越來越便捷了,上手都不太難。也可以用手機(jī)來拍個(gè)短片,從記錄身邊的生活開始也不錯(cuò)哦~”
四、如何分配做主播/UP主的精力?
從大谷做法來看,他會(huì)一個(gè)月抽幾天時(shí)間來制作視頻,剩下的時(shí)間做游戲開發(fā)。定期做一些開發(fā)日志能起到總結(jié)工作進(jìn)度的作用,整體維持一個(gè)比較有規(guī)律的更新習(xí)慣。
離憂表示,開發(fā)工作和主播是可以并存的。但如果出現(xiàn)沖突,主播UP工作需要完全為開發(fā)工作讓步。
而在Alive看來,做UP主很消耗精力,一般不推薦去做,硬是要做的話,一定要有想要表達(dá)的東西時(shí)再發(fā)布視頻,不要為了保持更新強(qiáng)行擠出一些東西。
亞恒也表示100%優(yōu)先游戲的開發(fā)工作。當(dāng)且僅當(dāng)開發(fā)任務(wù)不重,或者實(shí)在想要點(diǎn)休息的時(shí)候,才會(huì)想起做點(diǎn)視頻來調(diào)節(jié)一下。
但對夜神而言的話,開發(fā)是事業(yè),做UP主是興趣愛好和休閑,焦躁的時(shí)候可以做一些視頻轉(zhuǎn)換心情。
五、做主播/UP主究竟能有啥好處?
1、和玩家交流機(jī)會(huì)更多。
離憂先生表示,跟玩家們的交流機(jī)會(huì)會(huì)更多,可以接觸更多更豐富的人,自己的活躍可以給游戲的內(nèi)容帶來一部分熱度,可以較快較早的積累一批核心的用戶。這些對于游戲發(fā)售會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的幫助,這群核心用戶可以幫助游戲快速形成社區(qū)氣氛。但是不要指望粉絲情節(jié)能夠?yàn)橛螒蛸I單,這是不實(shí)際且不應(yīng)該的事情。
2、多少對銷量有幫助,但游戲好才是關(guān)鍵。
在Alive看來,做UP主可以較快較早的積累一批核心的用戶。這些對于游戲發(fā)售會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的幫助,這群核心用戶可以幫助游戲快速形成社區(qū)氣氛。但是不要指望粉絲情節(jié)能夠?yàn)橛螒蛸I單,這是不實(shí)際且不應(yīng)該的事情。
而亞恒的經(jīng)歷則是,《揀愛》很多玩家本身也是up主,他們制作《揀愛》的視頻放上B站造成二次宣傳。他表示很難定量地去說明做up主對游戲的銷量能夠有多少影響,但正面影響是肯定有的。
3、可能會(huì)有一丟丟額外的收入
訪談嘉賓們通通表示,做直播/UP主的收入幾乎是可以忽略不計(jì)。大谷說收入方面的話,主要還是靠愛發(fā)電哈哈,收入大概能付個(gè)電費(fèi)網(wǎng)費(fèi)。亞恒表示會(huì)有一些收入譬如粉絲充電,還有播放數(shù)本身也是會(huì)帶來一些收入的。幾年下來大概有300多,還是夠買B站大會(huì)員的。Alive也說會(huì)有一些收入來自B站激勵(lì)計(jì)劃,但跟專業(yè)UP主相比幾乎是可以忽略不計(jì)。
六、額外的經(jīng)驗(yàn)/忠告
Alive:
任何事都有雙面性,做UP主能在前期獲得玩家關(guān)注,但也消耗精力,如果把這個(gè)精力用來開發(fā)游戲,那就會(huì)讓游戲變得更好。所以如果問我要不要推薦大家去做UP主,我的建議是不推薦,因?yàn)閾?jù)我所知,還沒有哪個(gè)成功游戲的開發(fā)者同時(shí)也是一個(gè)知名UP主。
離憂:
做直播/UP主,作為有愛的分享,作為愛好,是一個(gè)可取的方法。如果希望這類型的方法,自我宣傳以得到一些比較直觀的收益,如熱度,宣傳效果。這是很難的一個(gè)事情。任何一個(gè)行當(dāng)里面都需要付出很大的精力和研究,UP主和主播這類職業(yè)是有他們本身很專業(yè)的立命之本的能力需求的。尤其是打算以此來作為宣傳手段的想法,基本可以打住了~術(shù)業(yè)有專攻,實(shí)在沒有他法的話,可以來嘗試一下~屬于矮子里面找高個(gè)。不如直接與發(fā)行合作效果明顯。但是單純的為了分享你的內(nèi)容,交朋友,和大家交流的話,非研究這類型的人也是可以嘗試一下的。
主播和UP這個(gè)行當(dāng)中,現(xiàn)下大家最支持和喜愛的,是內(nèi)容產(chǎn)生類型的人。而作為游戲研發(fā)相關(guān)人員,我們最大的內(nèi)容其實(shí)就是游戲本身。那么是否要以游戲內(nèi)容作為內(nèi)容產(chǎn)出放到主播和UP這個(gè)門類里面去分享,就是開發(fā)者自己要去取舍的了。畢竟游戲也是很少在發(fā)售之前給大家透露太多內(nèi)容的。這換句話說,是在透支游戲部分的驚喜和體驗(yàn),來在早期換取支持。值得與否,需要大家自己判斷。
來源:游資網(wǎng)
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