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一、敘事的概念、構(gòu)成與美學(xué)的關(guān)系在許多人的眼里,敘事就是講故事。尤其是行業(yè)中談及敘事向游戲時,都以劇情量的多寡作為是否屬于敘事游戲的判斷標(biāo)識,且中文語境…
2020-02-10 + 查看更多 +
引言游戲代碼也寫了幾年, 有時候在想如果現(xiàn)在給剛?cè)胄械淖约阂稽c(diǎn)建議也許能有一點(diǎn)幫助。所以這篇日志主要是分享一下自己對于游戲編程入門的一些想法。這篇文章由…
2020-02-10 + 查看更多 +
曾經(jīng)參與的項目上線了,特別看了玩家的各方評價,雖然對于個人關(guān)注的內(nèi)容上少有評價但根據(jù)游戲截圖也能評斷些許。對于當(dāng)時項目的美術(shù)需求工作流仍不斷反思,當(dāng)前游…
2020-02-10 + 查看更多 +
自從2013年中國手游市場的打開,大家從手游玩家中玩家性別也發(fā)現(xiàn)了另外一個隱形市場,那就是女性玩家。針對女性玩家,一大波二次元、乙女向、后宮向游戲被開發(fā)出來…
2020-02-10 + 查看更多 +
“被游戲耽誤的暴雪制片廠,讓游戲耽誤的音樂大廠拳頭”——相信不少朋友都聽說過這兩句話吧?事出都是有因的,更多層面是因為玩家們真心喜歡這些在其他領(lǐng)域超常發(fā)…
2020-01-16 + 查看更多 +