电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

0731-85137865

010-68207668

產(chǎn)業(yè)雜談 / STANDARD
聯(lián)系我們


地址:長沙市天心區(qū)雀園路568號(hào)創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園

電話:0731-85137865

郵箱:gongxin@m.wzwhfm.com


產(chǎn)業(yè)雜談 您現(xiàn)在的位置: 首頁電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)業(yè)雜談→ 電競(jìng)項(xiàng)目不斷更新迭代 從業(yè)者如何追上腳步

電競(jìng)項(xiàng)目不斷更新迭代 從業(yè)者如何追上腳步

日期:2018-02-03 作者:

中國電競(jìng)行業(yè)的飛速發(fā)展,不僅體現(xiàn)在越來越多的電競(jìng)賽事和如火如荼的電競(jìng)小鎮(zhèn)。如今電競(jìng)觀眾數(shù)量已經(jīng)十分龐大,根據(jù)Newzoo的《全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,在2017年有1.91億人會(huì)經(jīng)常觀看電子競(jìng)技比賽,此外有1.94億人會(huì)偶爾觀看電競(jìng)比賽。而游戲玩家的數(shù)量則更多,縱觀全球,全平臺(tái)(PC、主機(jī)、掌機(jī)和移動(dòng)端)的玩家數(shù)量高達(dá)22億,在這些電競(jìng)用戶的影響下,電競(jìng)游戲多元化發(fā)展勢(shì)在必行。

目前國內(nèi)主流電競(jìng)項(xiàng)目分為FPS、RTS、MOBA、體育以及卡牌等,在這些項(xiàng)目之下有著更多的游戲產(chǎn)品。近些年,移動(dòng)電競(jìng)的崛起使得PC端電競(jìng)比賽成為了“傳統(tǒng)電競(jìng)”,雖然移動(dòng)電競(jìng)與傳統(tǒng)電競(jìng)都屬于電子競(jìng)技的范疇,但二者最大的區(qū)別在于競(jìng)技平臺(tái)與項(xiàng)目操作,這又給了相關(guān)從業(yè)者很大的壓力,當(dāng)電競(jìng)項(xiàng)目隨著時(shí)代不斷變化時(shí),從業(yè)者又該如何適應(yīng)這股潮流。

電競(jìng)比賽不僅僅是吸引眾多用戶前來加入這款游戲,更多的是提供觀賞性體驗(yàn)。綜合分析全球三大頂級(jí)電競(jìng)項(xiàng)目的總受眾群體(《英雄聯(lián)盟》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》和《DOTA2》),發(fā)現(xiàn)在十個(gè)取樣的西方國家(美國、加拿大、德國、英國、法國、意大利、西班牙、荷蘭、比利時(shí)和瑞典)的所有玩家和觀眾中,有23%的人會(huì)觀看電競(jìng)賽事卻不玩游戲。這意味著在所有收看電競(jìng)賽事的觀眾中,42%的人并不玩他們所觀看的電競(jìng)項(xiàng)目。也就是說,如何選好一個(gè)受眾覆蓋面較廣的電競(jìng)項(xiàng)目,才是一個(gè)從業(yè)者應(yīng)該考慮的問題。

當(dāng)然,如果沒有該電競(jìng)項(xiàng)目的操作天賦,即便有目標(biāo)受眾群體,也只能起到事倍功半的效果,盡管隨著電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模越來越大導(dǎo)致未來電競(jìng)項(xiàng)目更新迭代加快,但其背后的運(yùn)營模式都大同小異。電競(jìng)行業(yè)匱乏的不僅僅是電競(jìng)選手及教練方面的人才,在數(shù)據(jù)分析、賽事直轉(zhuǎn)播、視頻制作、媒體合作等領(lǐng)域也需要大量專業(yè)人才,從業(yè)者不妨可以從另一個(gè)角度參與電競(jìng)行業(yè),在根本上從事運(yùn)營與維護(hù)這類重要的工作,這也是眾多電競(jìng)企業(yè)的需求。事實(shí)上,從宏觀來看,賽事、媒體、廠商、運(yùn)營等產(chǎn)業(yè)也被看作其電競(jìng)項(xiàng)目,并推進(jìn)電競(jìng)行業(yè)向前發(fā)展。

無論如何,從業(yè)者想要適應(yīng)電競(jìng)行業(yè)的節(jié)奏,必然要受到相應(yīng)的專業(yè)化訓(xùn)練,不管從事哪種電競(jìng)職業(yè),終歸繞不開電競(jìng)教育這座大山,電競(jìng)教育目的是捕捉電競(jìng)行業(yè)的每一個(gè)變化從而進(jìn)行信息整合,利用業(yè)內(nèi)優(yōu)秀資源傳授給即將步入電競(jìng)行業(yè)的學(xué)子,爭(zhēng)取縮短接收電競(jìng)行業(yè)最新訊息的時(shí)間差,從而實(shí)現(xiàn)無縫接合人才與企業(yè)之間的距離。電競(jìng)教育作為電競(jìng)生態(tài)體系的第三大產(chǎn)業(yè),目的在于解除從業(yè)者對(duì)電競(jìng)行業(yè)的困擾與誤解,并提供有力的教學(xué)服務(wù),在電競(jìng)行業(yè)未來的發(fā)展,電競(jìng)教育體系的配備將成為必要。

上一篇:沒有啦! 下一篇:未來已來電視大屏如何與電競(jìng)親密牽手

版權(quán)聲明:

1、 網(wǎng)站注明“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人轉(zhuǎn)載使用時(shí)必須注明:“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)”。

2、凡本網(wǎng)站注明“來源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站提供的資料如與相關(guān)紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準(zhǔn)。